Code Vein: Review

What do we usually imagine when it comes to games like Dark Souls? Decay, death, gloomy scenery, dangerous enemies, a series of victories and defeats with repetitions of the path traveled and memorization of every turn. Challenging boss fights at last. In this sense Code Vein adheres to the canon only partially – the team Shift, famous for the series God Eater, offers something of his own. First of all, the anime style and character editor, where the “Physique” slider changes the size of the heroine’s breasts. Again the Japanese are at their best.

Vampires don’t suck anymore

Like any other fictional apocalypse, this one began with the fact that scientists decided to save humanity. They resurrected the dead using so-called BOR parasites, which transform the host into an immortal and powerful being. They recruited a whole army of mutants. And the matter would have ended with the victory of good over evil if GMO soldiers did not need to drink blood. As a result, a catastrophe occurred and the two races became mired in hostility. Now vampires are combing the ruins of the city of Wein in search of the last people and, along the way, collecting bloody tears growing directly from the soil, because this is the only alternative to murder.

But I’m still strained with resources: some bloodsuckers, due to hunger, become lost – stupid death machines, while others organize gangs where slaves, under the threat of violence, obtain food for their masters. A fighter against the system named Louis is equally disgusted by both options – he dreams of both feeding his brothers to the full and protecting ordinary people from violence. Why did a vampire suddenly become overwhelmed by such a whim?? He just found out that bloody tears do not ripen out of nowhere – they are fed by underground springs. To get to them, you need to revive special springs in all locations Code Vein. The plan seems to be working, but who will implement it??

This is where the immortal (or immortal – depending on the choice of gender at the start) with unique talents comes into play. The hero can activate springs, watering them with his own blood, disperse the miasma that has poisoned the world and collect memory fragments. This is important because the price of vampire superpowers is high – amnesia. And so Louis and his friends are at least able to figure out who they are, where they came from and why they still have a conscience. They could have gone completely wild and gone out into the street with a club. But no: they set up a base among the city ruins and fight for the friendship of peoples, and along the way they learn that a more terrible threat hangs over the Earth.

Ready for pathos and drama? Right. Not much of a plot Code Vein is amazing, but you can’t deny him one thing – at the right moments he produces an effect. The story is logical and the motives of each character are clear. And they are revealed with fiction: you need to turn to the girl Io to decipher the found fragment of memory and travel through a fragment of someone’s past. A few sketches snatched from the darkness – and you know why Louis suffers from depression. Even though the rebels look like cosplayers who escaped from Comic-Con, they discuss universal problems in all seriousness.

A farce based on Dark Souls

However, the script in such a work is not even half the battle, because the main part of the game is battles. The process in general terms resembles Dark Souls, where you have to collect the souls of defeated monsters, regularly die, be resurrected by the fire and fight your way back through already slaughtered enemies in order to return the lost goods. Just replace fires with mistletoe and souls with haze. Instead of classes, there are blood codes, skills useful in battle have become gifts, and the mana spent by shots and spells is called the strange word “ichor”.

The rules of battle are also familiar. The hero alternately uses two types of weapons, fast and powerful attacks, parries, somersaults and blocks, and also uses magic. Particularly strong blows can be delivered by going behind the enemy’s back or jumping on him from a height. Most monsters are slow enough that even an unprepared person can catch the moment for the desired action. But a good vampire also needs to be on guard, because his mobility depends on the weight of the weapon – with a heavy hammer, rolls become half as long. We decided to heal in the midst of battle and immediately got hit in the head? Of course this happens. And all this would be great if it worked as it should.

However, regarding battles Code Vein gives way. Every now and then the registration of hits fails: it seems that the ax was plunged into the enemy’s body, but the damage was not counted. On the other hand, the enemy does not have to touch the hero with a weapon to draw blood. It’s especially fun when the monster hits a spot right in front of him and ends up behind his back. “Yes, I managed!“- this exclamation will escape you more than once or twice. There are also glitches when the animation of individual enemies slows down while everything else is working smoothly, and outright bullying – try to dodge an area attack in a narrow corridor.

It’s hard to believe, but at some point the main threat is not monsters at all, although they come in crowds the likes of which you will never meet in any other country Dark Souls. No, the worst enemy in the studio’s action RPG Shift – the environment, in some places licked off you know why. And, alas, it’s not always clear: there are thin bridges all around, cliffs, holes in the floor, paths from which it won’t take long to fall. Add a confusing layout – in some labyrinths you need to wander for a long time, like Moses in the desert, in order to somehow advance the plot. This expression is familiar – “topographic cretinism”? Code Vein explains its meaning with specific examples.

A little bit of good things

Either the authors of the game did not have enough budget, or time (despite an additional year of development), but for almost every advantage Code Vein due to reservation. Apart from the music, it’s definitely good. But the rest raises questions. For example, a role-playing system: blood codes that determine characteristics and a set of abilities can be changed at any time. But increasing a character’s levels due to haze does not allow you to distribute points in your own way – add a bonus to strength, agility or defense. You just invest, relatively speaking, a portion of souls and get small growth on all fronts. And then twirl the template codes to slightly strengthen one and slightly weaken the other. This looks like a deliberate complication of simple mechanics.

After military feats, it’s not a sin to relax in hot springs. Although no, there is still something sinful in this.

The idea of ​​a computer partner, instead of whom you can invite a friend and go through a difficult moment in co-op, also seems great. If you don’t need help, fight on your own; if things get difficult, take help with you. Cool, what’s the problem?? It’s about balance. Ordinary opponents are too weak: the authors have left the canon Dark Souls in the direction of the slasher, they added mass appeal – and it’s still easy to chop up devils. Unless the constant screamers (you can’t call it anything else) with monsters jumping out from around the corner and falling on your head keep you in suspense. But on bosses it’s hard without a partner. Wasn’t the co-op just a patch for this hole?? And in general, who is the game intended for – for Souls-like fans or beginners who want to push ahead, hitting one button at a time?? You can’t please both at once.

Even walks through memory palaces are not as smooth as you expect. The hero trudges too slowly through the muddy astral plane, and it’s impossible to switch to running – it feels like time is being deliberately delayed. But is there any sense in this if replicas are still allowed to be skipped?? Those who are not comfortable listening to the shadows of the past and delving into the plot will still find a way to interrupt the chatter. It seems like a trifle, unworthy of mention, but such details, when accumulated in sufficient quantities, somewhat cloud the overall picture. It’s a pity, because the overall picture deserves attention.

It’s not necessary once in https://kingdomcasino-uk.com a while: this bastard, for example, is not so cool. But an extra sword wouldn’t hurt anyway.

Studio Shift released an action role-playing game with good genetics: it’s beautiful, interesting, and trimmed Dark Souls oil does not spoil the porridge. You can completely enjoy the process. But every time the game disappoints with glitches and inconveniences, it’s akin to a huge pimple on a beautiful anime vampire – no matter how hard you try, you won’t be able to look past it. So the rating is “Commendable” Code Vein receives in advance – with the hope of a patch that will at least correct the problems of the combat system.

Pros: a simple but understandable story that is interesting to follow, wonderful music, nice graphics – an overdose of anime does not threaten anyone; battles are mostly spectacular and uncomplicated.

Cons: It is necessary to delve into new concepts, although their essence has long been known; the locations were designed by the same person who designed the Minotaur’s labyrinth; There are a lot of technical problems – the game seems unfinished.

Code Vein

Best comments

As a person who has probably been through all the souls bands in the world, I’ll say that Code Vein is very similar to the work of an apprentice. The developers are trying very hard to do it like a master (FromSoftware), even bringing in something of their own (and the local role-playing system and combining skills is a really cool and interesting feature), but they screw up in the little things. Hellish hitboxes, AoE for half the arena (besides, by DS standards there are huge arenas, but at a glance all the bosses have an attack that stupidly forces you to retreat to the other side of the map and God forbid there was a wall behind you), spam of attacks (in DS, after a few tries you know when there is a window to heal and attack, but here it’s pure randomness – you dodged a powerful attack, went into the boss’s ass and think “It’s panish time!». And the game responds to you with “Fuck you” – and the boss simply turns 180 degrees in the middle of the animation and charges an AoE in your face. In general, here too often you have to guess – one boss can instantly make a second slide from a slide, a powerful AoE attack with a huge hitbox and mean timing, or a circular attack on a pole. And sit and guess what comes to her mind.)
And there are so many seemingly little things like this that it can’t lay claim to DS laurels in any way. These developers simply did not have enough experience/knowledge/genius to bring everything to mind and polish it. Although so far no one except the Froms themselves have managed to find this golden mean (I’m not saying that they are completely sinless, but the final balance has always turned out to be in their favor) – that’s why all these years their games have invariably remained the first, no matter how many imitators there are.
P.S. In some ways, my first death in this game is indicative. And you know how I died? Breaking a box – here a regular attack for some reason moves you one step forward, and in my case it turned out to be a step into the abyss.

I’m so burned that I’ll even fucking write.
Excuse me, but what the author writes is nonsense. Because:
— The plot is actually a little more complicated than described, but as I understand it, this was done so that the reader does not get confused.
— “Registration of hits is weak”. No way. The enemies’ attacks are sweeping and always have different speeds, and I never once felt indignant that something somewhere had unfairly annoyed me. It burned because the damage here was impossible (killing in one hit is not as difficult as we would like), they were thrown off cliffs, they were put into an endless stunlock – all this, yes, but not “registration of hits”.
— “Enemy animation slows down”. I found this only once – when in the dungeons I led enemies to the fire and they.To. they didn’t have the right to approach there, they were wildly stupid and didn’t walk normally, but “slowed down”. But that’s all for the whole game. Kamon, this is a small change.
– “The main enemy is the environment”. Well, if it’s not clear that when there are cliffs around you need to tank with your face, and not run as usual, then this is not a problem of the developers who came up with the challenge. By the way, you can’t roll into the abyss, which actually makes such levels easier. (about the labyrinths – I think we are only talking about the Cathedral. but this is a design that, by the way, is justified by the plot – in order to prevent random individuals from getting to the boss of the location. but this is the only location. the rest are either a solid gut straight to the boss with a couple of shortcuts, or round locations combined with transitions).
– “This looks like a deliberate complication of simple mechanics."Here are the bastards, they came up with something new and different from the canon. Parasites! Seriously though? Blame the game for introducing something new and different from the soul series? Yes, it’s not easy to understand what’s going on here at first, but it’s not an accusation.
– “You can’t please both of them at once.”.» You’ll please. Hardened Solus fans went solo, newcomers went with a bot. Well done, handsome guys. I don’t really understand what the complaint is, this is actually an elegant plot solution to not drive away the newcomers, but at the same time give a challenge to the oldies.
— “The hero trudges too slowly through the muddy astral plane” Well, that’s the gist of it. Idea. You walk slowly and calmly listen to the memories of others. You don’t run to your ass when stung, but exhale after battles and calmly listen to flashbacks. There are feelings, emotions, characters and there is no need to run there. Everything is even debugged there so that everything goes practically without any hiccups. The only thing is that there are a lot of them, and if you go through the game in one gulp in a couple of days, then it becomes boring, but this is a question of the speed of completion.
— “Whoever can’t bear to listen to the shadows of the past and delve into the plot will still find a way to interrupt the chatter.”. Well, it’s just top… the writers worked hard (and actually did a good job. simple, but it works), but why if you can press a key and skip. Really… You can also take a partner and not try. Why go into it..
Of course there are problems in the game, but there are not many of them and they are not that terrible. The mechanics here are polished (although I wouldn’t say that they are as perfect as in Fromov’s games), the plot is there and it’s simple and workable, and the variety of builds is pleasing and the game can be played by both beginners and old-timers. Personally, I was probably only confused by the fact that the main character here is Louis, and not GG, because GG is just a nodding dog running errands (for example, like Bucellatti is more important than Giorno).
What’s the result?. Of course, I understand that this is an opinion, but here I strongly disagreed. This rarely happens, but I even wrote to someone on the Internet that he was wrong.

what a nightmare. Zelda… uh huh. and especially against the backdrop of the mention in the general series of Fromsotfer games of the word DmS… and BB is no different from DS at all, yes, and Sekiro even more so..

Like any other fictional apocalypse, this one began with the fact that scientists decided to save humanity. They resurrected the dead using so-called BOR parasites, which transform the host into an immortal and powerful being.

I recently finished playing through the game and the plot is a little different from what is described in the review. I’ll try without spoilers, but just in case, under the cut:

An apocalypse occurred in the world in the form of spikes emerging from the ground, which razed almost the entire world to the ground. Then monsters appeared, which were called Horrors. These two moments in the game were called the Great Crash. Our vampires, who are difficult to kill, were bred precisely to fight monsters. To win for sure, a Queen was created – a super-powerful lady who went crazy and in the end the vampires had to fight with her, and not with the Horrors. At the same moment, they began to breed a second generation of vampires purely to fight it. Somehow they filled it up, a vast area became isolated (that same red fog). As a result, vampires were divided into two camps – those who are for the government (where people in general are treated normally, protected as best they can, in return they are sometimes asked to donate blood for chow) and renegades who form their own groups, force weaker bloodsuckers to look for chow, and the people found are kept for cattle. The fact that vampires need to drink blood is more likely a side effect of the BOR parasite than the cause of the disaster itself. All this gimmick is revealed during the first hours, and then acquires interesting details, in particular, the “Chosenness” of the GG was explained quite logically

I didn’t remember a word about the fact that something was pissing me off. In general, as for the author of the review, the artistic component eluded you – in memories, with beautiful chords and an interesting design, “go to the light” we are told human stories. As only the Japanese know how, with a certain simple touching. About duty, love and friendship, self-sacrifice, the will to resist to the end. About the fact that all the characters we meet have something behind them.
And “running” at such moments would be inappropriate if you want and hope that the player doesn’t give a damn, despite the fact that even with such horror as walking, almost all of the several dozen memories take only about a minute. And for those who came purely to “soak”, again, almost everything is skipped from the very first second, except for the three obligatory plot.

Probably from 10 to 20 hours. Some locations are really too confusing, but fortunately, and this was not mentioned in the review, there is an in-game map that you draw by touching different types of mistletoe, and on which even without this your path is drawn in paths, so once you learn how to use the map, clearing locks becomes much more convenient.

In addition, additional time will be taken by viewing memories (if you don’t skip them, although they last about a minute, and there are very few non-skippable ones) and the desire to get good endings, because for this you need to wool locations.

I’ll add to the review: the locations are confusing – this is neither good nor bad, but the fact that there are too many ordinary opponents in the locations that there is no point in killing is already stupidity. you can run through all the locations without any problems without touching anyone – just by collecting items at the end to meet the boss, win, cursing the hitboxes along the way (they are the strangest ones I’ve ever seen). exceptions are several locations where there are keys that drop from certain mobs.
In short, there are simply fewer mobs in the location. Then it would be interesting to at least walk through the location for the first time and clear everything, but I don’t want to do that either.

I also didn’t like the design of the mobs – it’s super boring, the same medieval knights look more interesting.

But pumping is just different. I wonder what kind of imba-pumping speedrunners will come up with?

I liked the endings of the game.
Especially the fact that code vane and god iter are in the same universe and those same horrors are oracle cells from god iter.

And so, I had a really good time with a friend in co-op, some of the bosses were a little difficult, but in principle the game is not bad. I don’t really agree with the text of the review, but I agree with the assessment, but without the advance payment. I haven’t encountered a single bug in the entire game.

Personally, I was probably only confused by the fact that the main character here is Louis, and not GG, because GG is just a nodding dog running errands (for example, like Bucellatti is more important than Giorno).

"Animation of enemies is slow". I found this only once – when in the dungeons I led enemies to the fire and they.To. they didn’t have the right to approach there, they were wildly stupid and didn’t walk normally, but “slowed down”. But that’s all for the whole game. Kamon, this is a small change.

I remember how in Bloodbourne an unwritten hunter killed me and just stood there shooting without a break. I left my character behind the obstacle and went to make tea at this time, when the NPC returned and continued to shoot at the obstacle. Oh, these perfect games from fromom. As someone who has played many hours of games from from, I encountered all these gameplay problems in each of them. Be it the camera, the problem with hitboxes, hitting through walls, the boss turning sharply in your direction and hitting at 360, the registration of hits on enemies was also lame.

As you know, if you are Japanese, then at the genetic level you are not able to do three things: a camera, an interface and hitboxes.

In general, in its current form, this “feature” looks like a spit in the face of solo players. You’re walking calmly, and then 3-5 mobs drop into your ass out of nowhere. In soulslaying, aggroing more than one mob is most often an unreasonable and unnecessary risk, but here, without warning, a rod, and more than one wave at that. And the saddest thing is that the reward for this means nothing at all – so far only items that give echoes have been given out, but the whole irony is that you get much more echoes if you are lucky enough to survive the ambush (i.e.e. you killed everyone).
Having found myself in one such Blood Test, I decided, ungentlemanly, to climb the stairs and deal with the enemies one by one as they arrived. And who knew that the developers used an original system for climbing stairs – the entire wave of pursuers stupidly TELEPORTED to my landing.

There’s actually no main character here. The story revolves around a group of characters in which our mute hero (not actually mute) is as important a character as the rest, except for the fact that he is the Keeper of the Queen’s Blood, whose blood sets off the entire storyline . And so all our characters remained revealed, even Io.

Oh, and the registration of hits fails: it looks like they plunged the ax into the enemy’s body, but the damage is not counted. On the other hand, the enemy does not have to touch the hero with a weapon to draw blood

It’s as if Fromov’s current games are a development of the ideas of their own games that have been released since 1994. Such as King’s Field and Shadow Tower Abyss. You can watch the walkthrough. The mechanics there are almost identical, only from 1st person and without rolls.
GreyKarasu is completely right that Vane suffers greatly from a lopsided balance. This is especially true for those people who play the game solo. Balance in such games is very important, and there are big problems with it in KV. I understood from the first three words that he meant barefoot… (bosinya? bosque? bosesu?) with a pole. I hope the developers didn’t hiccup too much when I remembered them during its passage.
And waves of enemies that suddenly start running out at you? For a solo passage, this is certain death if you stumble upon such a place unprepared. This is complete insanity. Why not make these waves activated at will?? Anyway, after the first activation you just avoid that place until you decide to fight with them.

Took me about 30 hours. Moreover, in the middle of the game, I spat on my pride and got a partner, because some bosses and places are too inadequate.

I don’t believe about the first death, unless there was a bug. In the game, the character’s blows do not throw him into the abyss. Even long distance ones, like passing with a pole from the boss, he goes about ten meters, and when you go towards the cliff, it’s like he’s running into a wall. You can only fall by walking into the abyss yourself, by rolling, and possibly from a strong blow from the enemy.

Il club degli orfanotrofi anonimi

Quindi il nostro club di syruzh anonimo ha aperto. Qui puoi raccontare la tua storia su come sei diventato una siruy e come l’hai realizzato. Li aggiungerò qui. Nel frattempo, ecco una storia di un vero Sylota:

Fin dall’infanzia, non sono stato come tutti gli altri. Sono nato con sette dita su ogni mano e senza il testicolo sinistro. La mia prima parola era uno stronzo, e nella mia prima figura ho disegnato un fottuto nero con un rinoceronte.
Quando avevo 9 anni, ho litigato con mia sorella e durante una lotta con lei è caduta su di lei e le ho toccato la mano. Era il mio primo e ultimo sesso con una vera ragazza.
All’età di 11 anni, ho ricevuto un computer e Internet. Ho aperto molti posti per me stesso (Ad esempio, Heses the Caceriacaisite, così amato da Kulakov -. Redattori). Ma quando sono stato riacquistato su qualsiasi sito, sono stato immediatamente guidato da stracci gonfi.
All’età di 13 anni, ho imparato a usare il proxy e calcolare tutti per IP. E quando ho scoperto Yutyub per me stesso, volevo diventare un volante, ma la mia avidità non mi ha nemmeno permesso di comprare una FRAP o un nuovo gioco, e alla gente non piaceva quella alla fine di ogni video ho mostrato il mio cazzo.
All’età di 15 anni, ho ottenuto un lavoro come argomento. Dopo il prossimo medicinale, ho acquisito la capacità di vedere le persone e il loro destino attraverso il monitor. Ma alla fine, sono stato agganciato dall’immunochisinolocatoromani che causava attacchi di saggio. Poi ho scoperto i blog SG e ogni giorno faccio 5-6 twinks(metà degli utenti di SG – Twinki Syrozhi – ca. Redattori). Poi ho iniziato a notare che il mio Twinki ha iniziato a prendere la propria mente e non mi ha obbedito. Hanno persino iniziato a unire me e bussare al mio skype.
E poi, hanno bussato alla mia porta ..

Ciao.
Sono un orfano. https://betmartinicasino.it/ Sono uno stupido stronzo.
Grazie.

Ciao a tutti.
Sai. I medici mi hanno recentemente diagnosticato SGM o Orphan cerebrale.
Ha girato tutta la mia vita girata. Amici e conoscenti si sono allontanati da me. Alcuni dei miei amici, ovviamente, hanno cercato di venire a patti con questo, ma non sono stati abbastanza per molto tempo. E anche quando vado fuori con loro per strada o salutandoli, non mi conoscono.
La mia famiglia ha cercato di sostenermi, ma non potevo sopportare la loro sofferenza.Di notte ho sentito i miei parenti piangere in cucina e allo stesso tempo hanno detto che non avevano la forza più da sopportare.
Poi ho lasciato la casa, sono diventato un emarginato, che il mondo intero disprezza.
Di recente, la malattia ha iniziato a progredire.Non so per quanto tempo mi resta.
Ma spero che nei miei vagabondaggi, prima di quel momento fatale, posso aiutare molte persone con SGM.
Grazie per l’attenzione.

Buon pomeriggio. Sono zedvy Seryozhevsky Seryozha Seryozhach. Sono il capo del centro per la riabilitazione dei pazienti SGM.
La nostra clinica anonima è specializzata nel trattamento di pazienti con SGM, PGM e FGM.
Più di 2,5 Ananimus qualificati di un medico, in qualsiasi momento della giornata, aiuteranno rapidamente e in modo affidabile con un attacco di SGM, rimuoveranno la rottura di copia -pasto, tascabile e gemellaggio.
Affrontiamo in modo affidabile gli attacchi di ricorrenza sulla base degli stronzi agli autori di SG.
Chiama: 8-800-666-13-13
Garantiamo l’anonimato.

Kh. Tutto, l’intervista è finita. E tutto ciò che è scritto sopra è la mente senza senso del prossimo gemello Sirozha.

E sì, se sei uno stronzo disperato o moderatore senza un senso di umorismo nero, non leggere.

Gestalt chiuso – Resident Evil 4.

Hai anche tali giochi che sono stati a lungo nell’elenco dei desideri o acquistati per molto tempo, ma per un motivo o per l’altro non li hai superati?
Tuttavia, questi non sono solo giochi, questi sono giochi che sembrano dover giocare.
"Questo è un classico!"," Non hai giocato. "e t.D. Ricorda tali domande che spingono il passaggio? Eccomi qui.

COSÌ. Resident Evil 4 per me è uno di questi.
E oh, quante volte ho sentito confronti con lei sul mio percorso di gioco – non contano. E quante persone le erano una valutazione.
A volte sembra che le recensioni di questo piano non abbiano più senso.

Buona giornata a tutti, con te Denview. E questa è una voce [Non] Una gestalt chiuso, in cui sto prendendo un’opinione sui giochi situati nella categoria di me indicati nel primo paragrafo.
Al fine di evitare un altro malinteso da parte del pubblico, come nel mio primo blog, vorrei chiarire ciò che sta accadendo. Grazie per la comprensione.

In questa sezione, non solo esprimerò la mia opinione su un gioco particolare, ma anche per dire un piccolo background della mia conoscenza con lei e il motivo per cui vorrei affrontarlo. Ancora. Questa serie di blog è la mia opinione e le mie esperienze personali, che sono diventate molto affollate nel tavolo, dove sono state originariamente scritte. E ritengo necessario almeno metterli da qualche parte per me stesso, come se compiassi il tempo trascorso per la loro scrittura.
E sì, naturalmente sono finalizzati e montati sotto il formato dei blog di stopgame.

Spero che ora sia finito con un malinteso. Il fatto che non sei accettato per essere accolto – Ho capito/accettato. Le critiche ai commenti hanno preso in considerazione.
Sembra che l’abbiamo capito. Non passeremo ancora più tempo.

Quindi, il gioco del 2005 è stato tenuto da me per la prima volta solo il 2021. E ora quello che ho da dire nella mazzana di ciò che è già stato detto in questo gioco.

Inizialmente, tutto ha iniziato Alan Wake, che ho acquisito entro quest’anno nel 2013. L’ho attraversato molto più tardi, ma in questa recensione questo non avrà un ruolo.
Suonerà qui che questo è un orrore di sopravvivenza dalla terza persona. E io, come perfezionista, ho considerato che non ho senso suonarlo fino a quando non passerò re4.
E si affrettò. Acquista – Acquistato. Play – non ha giocato.

È degno di nota, ho avuto https://casinotg.it/ esperienza nel Passage Evil 5, 6 e Operation Racoon City. Cioè, uno sguardo, ma con una serie, è familiare che abbia aggiunto un significato ancora maggiore Re4, poiché era considerato un "antenato" e quasi lo standard del genere. Naturalmente, nella mia testa, la priorità è stata immediatamente impostata verso il passaggio cosciente del gioco con le successive analisi, nonché la revisione. E, quindi, devi allocare almeno la sera, o anche due tempo libero per studiare questo gioco.
E qui tutto sembra essere semplice. Ma le persone con ADHD (solo una dichiarazione di fatto) non funzionano così. Successivamente, ovviamente, ho imparato a distribuire più o meno razionalmente il mio tempo. Tuttavia, non in quel momento. A questo proposito, il passaggio di RE4 si trascinò fino alla metà del 2021. E così mi ha "ispirato", e il fatto che finalmente sono arrivato a lei, che ho persino fatto un’anteprima su YouTube o sul blog, o non importa dove. Appena. Fatto.

E infine, dopo aver terminato l’introduzione nell’introduzione, ci spostiamo direttamente al gioco. Ed è quello che voglio trasmettere. Per discutere con il fatto che il quarto residente ha consegnato l’industria del gioco – nessuno diventerà. Il gioco ha davvero reso popolare una macchina fotografica in terza persona e ha dato origine alle successive generazioni di tiratori, horror e orrore d’azione in terza persona, che, a sua volta, ha iniziato a strappare tutte le classifiche. Tutto quanto sopra e quindi è chiaro. Tuttavia, sai cosa puoi davvero discutere? Con il tag del gioco di genere "Surviyl-Horror". Per né il primo né il secondo, quando sono passato, praticamente non ho notato. Certo, c’erano un paio di momenti con l’altro, ma erano solo un paio di momenti. Nel resto del tempo, avevo costantemente cartucce e hilki, e ce n’erano così tanti che dovevo venderli al commerciante.

Questo è sopravvil)) 0)
No, capisco che puoi obiettare a qualcosa "sì, ora provalo è altrettanto difficoltà", ma … perché?
In primo luogo, tu, come giocatore, inizialmente blocca l’aria con una scelta di difficoltà, rendendoti una norma media.
In secondo luogo, dubito fortemente che Surviyll arriverà almeno perché tutte le posizioni e gli avversari sono già familiari e sei già abituato al sistema di gestione delle risorse. E anche il componente horror sarà improbabile.

L’unico componente horror e sopravvissuto durante il gioco sarà solo una cosa per te. E questa è la gestione. Non dipingerò molto, ma i meme sulla gestione in Re 4 sono diventati a lungo classici e non hanno bisogno di appuntamenti.

Ma seriamente, durante il gioco alcuni avversari ti libereranno almeno un po ‘di chelenga (creature invisibili nella fogna. Per quanto riguarda almeno qualsiasi accenno di orrore, allora anche lui. E quello. Fino a una missione nel quinto capitolo! Bene, cioè la situazione qui è anche peggio con l’orrore che con un geometra. Inoltre, le distese per la volo della fantasia qui sono gigabyte. Vale solo il bestiario. No, beh, pensa a cosa si potesse fare solo con loro e come. Ricorda almeno il primo incontro con Garrador. E si trova nel gioco solo tre volte, il secondo delle quali è inappropriato, inetto, anche con un duetto.
Ma vabbè, ci siamo deviati dal corso. Quindi, quando ho attraversato questa missione nel quinto capitolo, ho iniziato a chiedermi "perché non potevo farlo prima?"
Giudicare per te:
– Spazi di laboratorio chiusi.
– Respirare dietro le pareti, quando ti rendi conto che dietro una porta chiusa stai aspettando un po ‘di ******, e poi il primo incontro con un rigeneratore.
Misurato così e **** tenace, in cui rilasci un numero enorme di cartucce e capisci che se questo è oltre, allora sicuramente *****.
– La scelta tra il fatto per sbloccare la fotocamera con l’infraistico prima del pericolo di questo rigeneratore o semplicemente di punteggio.

Inoltre, l’ampliano scuro inizia finalmente a svilupparsi nella misura che avrebbe dovuto svilupparsi durante il gioco. In questo momento sfugge davvero all’atmosfera. In quel momento. Dopo 10 ore di gioco. Mi sono chiesto. "Perché non era prima?"

Inoltre, secondo gli elenchi delle funzionalità: la trama. Segue i canoni del silmarario del residente, in possesso della barra di categoria B, ma il suo problema non è nemmeno quello, ma che è troppo scarsamente connesso con il resto dei giochi della serie. Sai, ho giocato nel quinto e sesto residenti ed entrambi – le storie raccontate erano molto più legate ai primi giochi della serie, a differenza delle stesse quattro. Naturalmente, ho capito che questo gioco ha dato un nuovo giro dello sviluppo dell’universo del gioco, approfondendo il personaggio di Leon Kennedy e senza di essa non sarebbe lo stesso sesto di esso … ma prendiamo seriamente l’intera eredità di Ambrella nel primo minuto roller, anche senza uno strillo, anche senza uno screense? Seriamente? Bene, qui gli sceneggiatori, a quanto pare, sanno meglio.

Tuttavia, vale la pena notare che, come prima, il residente di Ivel ha organizzato la rivoluzione dell’industria dei giochi, mentre è ancora la prima parte a diventare un distributore di un genere come l’orrore di sopravvivenza, o Il suo sequel perfetto, In combinazione, il riferimento nell’opinione dei fan della serie – il secondo residente Ivel, il quarto numero della serie nel piano a sé stante nelle innovazioni di gioco – ha fatto lo stesso. La stessa forma menzionata dalla terza persona, QTE Elements, unita al ripensamento degli avversari, sebbene non a favore dei fan. No, vedi, nessun zombi. Ma ci sono tali "zombi". Cioè, in effetti, lo zombi è, per così dire, nella loro performance "classica", Aki George Romero e i suoi dead walking. Questo è davvero fantastico. E gioca con loro, mi scusi per espressione, vivi.

Cos’altro si può dire che sia buono è alcune parole sul design del gioco: è molto Kharosh. Conduce perfettamente un giocatore in posizione, in cui alcuni punti di attività invisibili specifici sono sempre indicati ai quali, di norma, raggiungerai sicuramente.
Naturalmente. Non funziona con tutti i giocatori. Come, per esempio, non ho lavorato con me, perché, se vedo il percorso principale, vado diversamente. Per il desiderio di vedere cosa c’è sul lato, perché temo che se seguo il percorso principale, allora non ci sarà alcuna via di ritorno. Quindi al primo passaggio, nel villaggio, vicino al fuoco – la maggior parte dei giocatori, cioè davvero la maggioranza, si imbatte nella casa a sinistra, rispettivamente, la porta è barricata, ottengono un fucile e iniziano a sparare. Ho anche imparato che c’è un fucile e che puoi andare in casa in generale Solo dopo quello, Come ha sparato a tutti gli zombi, perché all’inizio percorreva il percorso sinistro, ma quando vide lo zombi, che bloccò il mio percorso, lo sputava e andò a destra, dove c’era già un vicolo cieco.
Il giocatore classico in questa situazione dirà "Sì bene *****, non ci andrò, c’è un vicolo cieco, meglio mi ritirò più velocemente", ma ho detto "PFFF, ragazzi. Mi conosci male."

Ha iniziato tutti gli zombi, ha iniziato a sparare a tutti, calciare, lanciare granate e ..

E solo allora sì, ho scoperto che c’è un fucile a livello, e poi, di conseguenza, mi sono imbattuto in casa, e? Avendo ricevuto il panino prezioso, saltato fuori dalla finestra.
E di nuovo corse al vicolo cieco dove tutto si è rivelato con un fucile e un paio di granate) 0) 0)

Inoltre, dopo aver superato la campagna principale, sono aperte la nuova modalità "mercenari" e la compagnia per l’inferno, su cui, per qualche ragione, è consuetudine tacere nella comunità di giochi, sebbene in compagnia di Ada vedremo almeno da dove scompare la giacca di Leon o, ad esempio, diventa chiaro da dove provengono alcuni enigmi da dove provengono da enigmi. E in generale è interessante guardare come due eroi attraversano lo stesso livello, ma in modi diversi. Ma questa, a quanto pare, è una tale tradizione, quindi non mi piegherò.

In generale, nonostante la direzione, a cui ti abitui in un modo o nell’altro, il quarto anche ora gioca bene. Si può vedere che da qui è stato che la serie ha colpito l’azione nell’azione, perché, in linea di principio, lì, per definizione, non ci può essere orrore, ma sopravvissuto solo con un tratto.
Capisco che le mie affermazioni sembrano estremamente strane, almeno sullo sfondo del fatto che sono un fan dello spazio morto, le cui gambe crescono da RE4, ma. C’era davvero a Sopravvissuto. C’era davvero un orrore. Posso spiegarlo con l’esempio della stessa posizione dal quinto capitolo.
"Laboratorio, silenzio e avversari cari" – lo stesso che c’è nello spazio morto. Solo nello spazio morto è l’intero gioco.
Sì, anche in esso, in alcune fasi del gioco c’era un certo numero di kit di pronto soccorso, ma c’è uno scherzo in cosa. Se hai molti primi kit aid in DS, significa che letteralmente attraverso il livello non li avrai più. E in RE4 puoi passare quasi tutto il gioco con questi primi kit aid e non so nemmeno come giocare, per averne davvero bisogno.
L’unica volta in cui avevo bisogno di qualcosa: più vicino al finale, in cui ho portato di nuovo lo stesso Survayvl e ho avuto problemi con il fatto che "dove prendere le cartucce, i nemici sono diventati grassi e li versano generosamente", ma questi problemi sono stati rapidamente risolti con l’aiuto dell’ingenuità. Qualcuno in questo momento può ricordarmi o addirittura opporsi al "gameplay adattivo del gioco", mettendolo come una discussione a favore della mia curvatura, tuttavia, seduto sui forum, per non ricordare il gioco, ero convinto che non era in grado di andare a mirare. Le persone lì hanno persino affermato che su un professionista, dopo aver attraversato il gioco una volta, era più facile prendere in considerazione la conoscenza di luoghi e avversari, che ho fatto appello all’inizio. Quindi il punto qui non è lo stesso "gestione delle risorse" e "riempire tutto e tutto il diplomatico", come alcuni potrebbero pensare. Assolutamente no.

Di conseguenza, da un lato, se si considera il gioco come una guardia di sopravvivenza, allora chiaramente fallisce su tutti i fronti del genere, tuttavia, se lo consideri nel contesto di una terza persona che ha trasformato l’industria del gioco, allora il suo contributo è inestimabile.
In effetti, le affermazioni sono le seguenti:
– Posizionamento errato del genere
– Da qui l’assenza di Surrville e Horror.
– Controllo craop.

Su questo, forse, tutto.
Buona fortuna, bene, e un piacevole passatempo per te lì ~

Cloud Atlas. Review. [UPD]

Well, to say that I was looking forward to Cloud Atlas is an understatement. Although, how can I say… I was looking forward to it VERY MUCH, but not as many might have thought now. I didn’t hunt for bits of information about this project, I didn’t stay awake at night when the trailers came out, I didn’t watch all the released excerpts (I didn’t watch any of them at all). I was just waiting. And sometimes I watched the five-minute trailer, because from there the pleasant atmosphere of a good movie emanates.

My interest in the project awoke when I learned that it would be filmed brothers the Wachowski family in tandem with Tom Tykwer. Well, that is, my first comrades interested me, I still don’t know a thing about Tykver. Then there were cool photos from the filming, then a magically beautiful trailer appeared, then there were a couple of intriguing interviews, and now the film has come out.

Well, what is this “Cloud Atlas”?? kingdom-casino.uk Let’s start with the fact that this seems to be a film adaptation of some sensational book of the same name. I haven’t read it, that’s why the tone is so slightly dismissive, because in recent years all these pseudo-philosophical literary bestsellers all look the same. Oh well.
Exists in the book 6 various storylines that are mysteriously intertwined in one single narrative. In themselves, these mini-plots are not that they are somehow ingenious or contain outstanding sacred meanings or anything like that. Extend any of them for an hour and a half by pouring in unnecessary water – you get… you get a political thriller, a post-apocalyptic something there, a nautical something there, a sci-fi action movie, a drama and a comedy. And nothing outstanding will be found anywhere.
However (I don’t know how this is done in the book) when they are all brought under one roof in the film, then everything becomes much more interesting. And since I’ve already begun to rant about plots, I’ll say about the script: each story itself is simple, but when 6 of them are told at the same time, you have to concentrate, because otherwise you’ll stupidly start to lose the thread of what’s happening. The funny thing is that jumps between stories occur at the most unexpected moments, as a result the script is fed to us not in even pieces, but in vinaigrette cuts. At one time I really liked Chuck Palahniuk’s style of breaking up his storyline and telling it not in the order of the calendar origin of events, but in a completely random sequence. Or in “Watchmen”, it’s a comic book not a movie. There, too, by and large, there are also two storylines, which constantly flow into each other.
The second dog buried in the “Good” section of the local script is the interconnectedness of stories. The hero of one of them may be inspired by what the hero of the previous one wrote, or even worship him/her. This connection emerges in different ways, but is certainly present.
And when you start to think about it, you realize that this is really cool and right. In the sense that in one film we are shown a chain of events with a total length of hundreds of years and they are all interconnected. And in this regard, I cannot resist quoting the film itself (not verbatim, but the gist is this):

A: … Whatever you do is just a drop in the ocean!
B: But what is the ocean if not a great many drops?

So this is a lot of inspired philosophical crap for 100 lemons bucks? No. The cinema is never “festival” when out of two hours of total duration, one and a half is occupied by the inspired filming of the flight of a sheet of toilet paper through a landfill. "Cloud Atlas" is not like that at all and doesn’t try to be like that. But he is not the typical Hollywood bravado of special effects and pompous speeches. There are very few explosions, chases and action here, although what there is is done at an excellent level.

The joke of "Atlas" is that it is about obvious things. The main motto of all its script components is one simple imperative verb: “Act”. If we expand a little, then: “Life is one. So take action and don’t be afraid to get lost in the ocean of drops, because a drop is better than nothing. It’s better than leaving and leaving no trace.".
Well, there’s sure to be something for everyone there too. Many people argue that the film is about reincarnation, but I will refrain from this for now, because there is no direct rebirth of the characters here, and to dig deeper – for this you need to watch it at least one more time.
What are you saying about the plot?? You’re talking about special effects, let’s talk about the actors, about the music in the end! Okay-okay. It’s just that if I have a lot of things to say about the plot, then I don’t have much to say about the actors, special effects and music. Perhaps in more detail about the joke with the fact that in different “plots” mainly the same actors are involved, as a result of which the villain in one mini-scenario may turn out to be a good-natured person in another, and in the third he will be an insignificant small fry with one or a couple of lines. The ones that light up the most on the screen Tom Hanks And Holly Barry. They, along with Hugo Wearving, are present, in my opinion, in all six stories. In any case, all the actors are great.
It’s worth noting here, by the way, here’s another point. Plots are plots, but the stories also have different themes and atmosphere. The adventures of a dying lawyer sailing home are one mood. The story of the pianist (Robert Frobisher, if I’m not confusing anything) is a different mood, different colors, different tones. And so – with each story, everyone is different.
Therefore, the actors had to not only transform themselves, but also somehow change the game itself. It worked? I repeat – it worked.
I will especially highlight three:

Ben Whishaw

Got me hooked. I don’t know what exactly, but I was hooked. Here is the role of Robert Frobisher specifically.

Travelers Club. Recensione Curious Expedition 2

Avventure nello spirito dei romanzi classici. Isole, giungla, deserti, deprivazione e tesori.

Guardando questo gioco, non capivo davvero cosa aspettarmi da esso. O avventure o una battaglia tattica o qualcos’altro.

Il progetto è dichiarato per le piattaforme: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows.

Secondo la narrazione, suoniamo per gli avventurieri che minerano manufatti per la mostra di Parigi del 1889, quando fu costruita la famosa torre Eiffel.

– Nuotare nelle terre lontane

– Cerca artefatti incredibili

– Un tentativo di capire cosa sta succedendo.

Il mondo del gioco è la fine del XIX secolo, ma avvolto in un mistico guscio difantasia. Giochiamo per il coraggioso capitano che guida il suo distacco al successo.

Il gameplay è l’intreccio di diversi generi. Qui abbiamo una strategia di passo -passo e battaglie tattiche e un gioco di ruolo incredibilmente ripido con l’interazione dei personaggi e del mondo.

Considera in passi tutte le fasi di una buona avventura.

Preparazione. Innanzitutto, dobbiamo raccogliere un distacco. Raccogliamo avventurieri nella taverna di Parigi e sorprendentemente Motley. Possiamo assumere un monaco incline, un ladro che ha paura che non sappia cosa, un cane, un asino, nel corso delle avventure possiamo far crescere una gigantesca tartaruga in slitta in uno zaino. Questo è qualcosa con qualcosa. I personaggi sono generati con casuali e, a volte, manifestando molto vividamente le proprietà. Ma dopo una lunga partita, si rese comunque conto che non interi parametri erano casuali. Ad esempio, il cane morderà ancora e l’asino è congelato, sarà meglio cucinare e il soldato scatterà.

Nei momenti del passaggio di compiti di trama a Pati, un capitano impessivo si unisce.

Quando il distacco è pronto, il tempo di scegliere uno sponsor, dove senza finanziamenti? Si offrono di unirsi a una delle tre frazioni tra cui scegliere, le ho chiamate condizionalmente: la famiglia reale, i progressisti-educazionalisti e i monaci di Shaolin. Sebbene, in linea di principio, possiamo lavorare per qualsiasi frazione in ogni campagna specifica.

Una volta per un po ‘di tempo, si verifica un evento quando le fazioni competono tra loro per Pleasant Awards. Ottima idea!

Quando sono stati trovati il team e https://olympusbet.it/ il finanziamento, è necessario raccogliere forniture. Il palcoscenico è più che grave. L’attrezzatura alpina aiuterà a scalare le montagne, il cibo ripristinerà la forza, i kit di primo tipo cureranno le ferite. Senza rifornimenti, l’umore degli eroi si deteriora rapidamente, inizia a litigio, debuff, qualcuno può morire banale.

Quindi, seleziona il compito di assaggiare e navigare.

Avventure. Stiamo aspettando una posizione generata in modo casuale e anche per caso anche le missioni della trama vengono create ogni volta.

Gli obiettivi della trama sono gli stessi, ma la strada (sidkvest che deve essere adempiuta) può cambiare radicalmente per loro.

Darò un esempio. Dobbiamo chiedere qualcosa alla gente del posto. Su una voce lungo la strada, abbiamo raccolto una zanna di elefante o siamo entrati in una tomba di cuculo dietro Khabar. Nativi di rabbia – il loro atteggiamento nei confronti dei cambiamenti negativi, ma significa molto.

Un’altra volta, andiamo d’accordo con la popolazione locale in giro e quasi su un piattino ci danno le informazioni necessarie.

Ma non puoi prestare attenzione alla gente del posto e fare affidamento sulla tua intuizione. Ho combattuto per molto tempo in un compito. Gli indigeni non dicevano davvero nulla. Sono appena andato e ho trovato con successo ciò che era necessario. Anche un’opzione a volte.

Il paesaggio è molto importante, con il quale viaggeremo. A volte vale la pena aggirare gli ostacoli e a volte è più facile attraversarlo in un certo senso, se esiste un consumo adeguato.

Sulle arcipelage piene di punti di interesse. Una varietà di tombe, portali mistici, eremiti che condurranno rituali, villaggi nativi, mostri pericolosi selvaggi e molto altro ancora.

Assolutamente bello (anche se nel 99% dei giochi lo odio) il fatto che il nostro distacco sia quasi costantemente nel cronometraggio – le risorse di supporto vitale si stanno sciogliendo davanti ai nostri occhi, il prezzo del passo sbagliato aumenta esponenzialmente. Retaggio di lentezza: la perdita dei membri del distacco e la finale, il fallimento del compito.

Puoi anche perdere combattenti in battaglie o se per qualche motivo le relazioni vengono scaricate con loro. Si prendono e se ne vanno solo. Duro, ma ti fa giocare più in modo più intelligente.

Battaglie. Le battaglie sono collisioni tattiche basate sul lancio di cubi speciali, sui volti di cui ci sono varie azioni. Può cadere da una linea vuota (estremamente raro, perché c’è un tentativo di trasferire), allora questo è un passaggio.

Ho già scritto che sulle isole possiamo incontrare i nativi. Sono molto diversi e colorati. A volte queste sono persino creature fantasy. Molto dipende dal rapporto con loro: se ci permetteremo di rilassarci nel villaggio, incontrare la testa, ottenere una ricerca o un suggerimento. Possono anche presentare un combattente o fare un regalo utile.

La cosa peggiore che può accadere è se la gente del posto non piace, otterremo tutti i servizi. Dato quanto sopra, devi già capire che a volte questa è la differenza tra vittoria e sconfitta.

Molto spesso si verificano mini toni per buona fortuna. Se lanciamo bene i cubi, abbiamo un premio piacevole. In caso contrario, potrebbe esserci un disturbo.

Premi e sviluppo. Alla fine, stiamo attraversando il compito. Quindi il nostro percorso sta per Parigi. Qui siamo accolti con Pomp. Sono assegnati con buff forti, mostra dei biglietti del mondo, a cui possiamo ottenere attrezzature uniche. Verrà calcolata l’efficacia delle azioni. Attrezzature salvate e tesori prodotti ci aggiungerà biglietti per il premio.

Considera i pro e i contro del gioco, riassumiamo.

+ Grafica elegante, carina e atmosferica.

+ L’accompagnamento musicale e del suono aggiunge l’atmosfera.

+ Ottimo gameplay, lanciandoci ogni volta nel bel mezzo di avventure sconosciute e concentrate.

+ Grandi eroi: ognuno con il proprio personaggio, capacità e dettagli. Gli eroi lasciano spesso il distacco e devi ricostruire anche durante l’avventura.

+ Bene, sistema di forniture sviluppato che influisce notevolmente al gioco.

+ Molte curve inaspettate durante le missioni, a volte devi fare affidamento sull’intuizione.

+ Eventi regolari in tempo reale, una competizione di tale gentiluomo.

– Nessuna lingua russa, solo inglese. Un sacco di testo. Molto spesso devi capire immediatamente cose piuttosto complesse. Senza almeno una conoscenza media dell’inglese sarà difficile. Ci sono voci che aggiungeranno il russo. Aggiungere la lingua russa in questione finora. Per quanto ho capito, ora stanno analizzando se è richiesto.

Per me, come uomo che è cresciuto nei classici romanzi di avventura di Jules Verne, Mine Reed, Fenimore Cooper e altri come loro, è come una lettura interattiva avanzata dei miei autori preferiti anni dopo. L’atmosfera della letteratura che descrive le avventure della fine del XIX secolo. Quanto a me, è solo un masthead.

Per coloro che non battono dalla letteratura sopra in estasi, questo potrebbe anche essere un gioco abbastanza interessante.

PS: probabilmente non ha rivelato tutti gli aspetti, potrebbe perdere qualcosa. Sarò felice di integrare/regolare la revisione o rispondere alle domande nel corso della comunicazione nei commenti.