Chiusura dei diari degli sviluppatori – vale la pena aspettare le città: Skylines II?

Città: Skylines II – Questa è una continua continuazione, non esitazione a dire, il miglior simulatore di pianificazione urbana. Gli sviluppatori sono andati in modo abbastanza interessante, e nelle ultime fasi del lavoro sul gioco ci hanno mostrato non solo un trailer o un esempio di gameplay, ma hanno messo a pioli diari con una descrizione dei miglioramenti che ci stanno aspettando e hanno persino fornito alle unità di blogger una versione preliminare del gioco in modo che nessuno abbia dei rapporti che stanno facendo un Real Masterpiece. Ma è davvero così?

Riassumiamo insieme i risultati dei diari, considera tutto ciò che ci aspetta in modo da poter concludere: se vale la pena aspettare questo gioco e ciò che sarà.

Strade

Uno degli aspetti chiave della seconda parte sono i miglioramenti dello strumento per la creazione di strade. È evidente che gli sviluppatori hanno studiato le esigenze dei giocatori del primo gioco quando creano le strade, e ora molte soluzioni che potrebbero essere fatte solo usando le mod sono disponibili per impostazione predefinita.

Ad esempio, è ora facile e conveniente costruire una varietà di reti stradali grazie alla nuova modalità "griglie" con lo stesso nome, oltre a creare strade parallele e creare vari elementi stradali, come rampe di entrata e uscita per le autostrade.

Un momento separato che mi ha agganciato personalmente – ora quando posa le strade perpendicolari, non è necessario dividerli in sezioni o distruggere la strada principale. Gli incroci saranno ora creati automaticamente: questo è sorprendente!

Puoi anche aggiungere schermi di rumore, aree pedonali e parcheggi a più livelli indipendentemente dalle strade stesse, il che creerà in modo più flessibile una città realistica e funzionale.

Traffico

Un aspetto importante è il miglioramento del comportamento del traffico e dei conducenti, che, secondo gli sviluppatori, sono ora pienamente coerenti con il traffico reale: ingorghi di traffico reali durante le ore di punta, selezionando le strisce, la velocità e persino la violazione delle regole del traffico e dei controlli del traffico reale. Tutto ciò si basa su un sistema di comportamento, che si basa su quattro fattori: tempo, comfort, prezzo e modello di comportamento effettivo.

Sembra promettente e persino un po ‘fantastico, tenendo conto del fatto che tutti questi molti algoritmi per l’elaborazione di questo comportamento darà un buon carico sul sistema. Anche se ricordi solo la prima parte in cui non c’erano modelli del genere quando la città stava appena iniziando a assomigliare a una vera metropoli, i computer di molti giocatori stavano già lasciando per un fumo. Ma gli sviluppatori promettono una buona ottimizzazione del gioco a spese del nuovo motore, e sembra che ciò che si può vedere nella versione di prevalenti di Blogger – questo è simile alla verità. Ma personalmente, ho ancora dei dubbi, anche se voglio crederci, quindi guardiamo personalmente in pratica.

A proposito di un incidente. Questo è un punto interessante separato che gli sviluppatori hanno dedicato un bel po ‘di tempo nei loro diari. Come ho scritto sopra, molti conducenti a volte ignoreranno le regole e il limite di velocità e cavalcheranno in modo abbastanza aggressivo. A causa di ciò che accadrà, che può influire sull’aspetto degli ingorghi, nonché a cui i servizi della città dovranno reagire.

I servizi dovrebbero andare sulla scena dell’incidente e dovrai pianificare in modo più sottile e competente il loro lavoro non solo nelle situazioni standard a cui siamo abituati nella prima parte, ma anche per una direzione come il traffico.

E da un lato, è abbastanza bello: un segno di realismo, che dà alla simulazione della città più autenticità e vita. D’altra parte, il meccanico è in qualche modo simile alla meccanica dei disastri, che è stato aggiunto al DLC alla prima parte. Quando guardarla divertente, "Ma non lo includerò, ovviamente,". E penso (almeno spero) che la disconnessione di un incidente sia molto probabilmente disponibile come opzione nelle impostazioni del gioco.

Nel caso di un incidente, i segni sorgeranno sulla mappa, come se fosse implementato nel caso delle case delle case. È per loro che i servizi stradali dovranno reagire.

Trasporto pubblico

Per quanto riguarda il trasporto pubblico, CITS Skylines II presenterà molti dei suoi tipi e infrastrutture appropriate fin dall’inizio del gioco senza alcun DLC. Un punto interessante è che che tipo di trasporto utilizzerai nella tua città fin dall’inizio – scegli te stesso. Cioè, ora, non è necessario attendere lo sblocco della ferrovia solo per costruire un aeroporto.

Delle piccole cose, gli https://vavadacasino.it/ sviluppatori hanno anche migliorato lo strumento delle rotte di trasporto pubblico e il pannello di controllo di queste stesse linee.

Costruzione

A proposito della costruzione. Gli strumenti principali e l’interfaccia sono rimasti riconoscibili e concettualmente uguali, non dovrai abituarti al nuovo regime, ma ora il processo di creazione e rimozione delle zone degli annessi è diventato più facile e nuovi tipi di edifici per le aree residenziali danno una maggiore variabilità nella pianificazione urbana dei quartieri residenziali.

Tuttavia, vale la pena notare che solo le aree residenziali avranno solo una tale scelta di opzioni di sviluppo. Per il commercio e l’industria, tutto è rimasto come prima.

Vale anche la pena notare l’introduzione di edifici speciali che funzionano come zone pertinenti e attirano residenti o acquirenti. Questo è remoto remoto, tra le zone del parco edifici unici della prima parte. Cioè, se hai usato per costruire un edificio statale Empire, ed è stato solo un monumento che aumenta il costo della terra, ora sarà un’area ricreativa e una zona di residenti che vivono.

La modalità di costruzione di edifici speciali.

Nel ruolo di tali edifici, a proposito, alcune strutture speciali non sempre agiscono, nello spirito degli osservatori o degli splendidi edifici, e talvolta ordinari, ma allo stesso tempo unici e solo edifici per uffici.

E nella costruzione di tali edifici speciali c’è un significato enorme. Dopotutto, ora i residenti hanno esigenze più sviluppate. Se prima è stato sufficiente per costruire semplicemente l’area giusta e lanciare tutti gli stessi parchi economici e le attrazioni casuali, ora i residenti hanno bisogno di una varietà di aree per le loro esigenze. Perché ora l’aspetto sociale della vita è stato elaborato in modo molto profondo e gli sviluppatori promettono una città vivente non solo sulle strade, ma anche nelle case.

Risorse e servizi

Inoltre, hanno aggiunto i meccanici del "pompaggio" di edifici di servizi presi separatamente. Questo è anche a distanza simile ai meccanici degli aeroporti e delle università dal DLC alla prima parte, solo all’interno del quadro di un edificio. Ora all’inizio del gioco puoi costruire un edificio ospedaliero o un blocco della centrale elettrica e quando questo servizio cesserà di far fronte al carico nel tempo, puoi semplicemente migliorarlo con nuove estensioni, senza la necessità di demolire o costruire qualcosa nelle vicinanze.

Ad esempio, qui migliorano la clinica, avendo allegato un nuovo edificio ad essa.

E qui è già una discarica, espandendo la sua zona

In generale, se non vai nei dettagli e non si allunga il posto per diverse pagine, il sistema di risorse e servizi nel suo insieme è elaborato abbastanza profondamente: ci sono diversi tipi di elettricità e comunicazioni sotto la strada e non in uno strato separato e la necessità di condurre in Internet la tua città. Questi sono cambiamenti piuttosto interessanti, ma sono piuttosto logici e naturali e non attirano l’attenzione.

Molti costosi ora contengono linee elettriche.

Tuttavia, in modo che queste linee possano funzionare normalmente, dovrai costruire sottostazioni. E al fine di fornire elettricità a un grande consumatore – i cavi ad alta tensione dovranno essere posti separatamente.

L’acqua nelle fonti sotterranee non è più infinita e, come qualsiasi risorsa, ha il suo limite e il tempo per ripristinare.

Il sistema di sviluppo della città è diventato più non lineare e dipende dalle elezioni dei giocatori, il che ti consente di creare città più uniche e personali. Tenendo conto del parametro della felicità tra i residenti, compresa la loro salute e il benessere, aggiunge un livello più profondo di gestione e responsabilità per il benessere della popolazione.

Clima e regioni

Ma ciò che attira è la dimensione della carta e il nuovo sistema di cambiamenti climatici.

Tutto è semplice per le dimensioni della carta – ora è significativamente più grande e raggiungerà un’area di 159 km² o 150 cellule (contro 9 celle per 36 km² dalla prima parte).

A proposito, oltre alle grandi aree, hai l’opportunità di acquistare qualsiasi cella separatamente e non solo vicino.

Ma sul clima dovrebbe dirti di più. Ora il gioco avrà quattro stagioni che influenzeranno il gameplay. Il clima influenzerà tutto: il consumo di risorse, la necessità dei residenti, il riscaldamento delle case, il lavoro di servizi pubblici e traffico.

Se hai giocato in speciali modalità "inverno" nella prima parte, allora in generale capisci di cosa si tratta, solo ora tutto questo sarà nella stessa modalità e cambierà nel tempo.

Le catastrofi naturali non sono scomparse e ora è anche un elemento di base del gioco e non un’aggiunta separata. Come ho scritto sopra, spero che questa funzionalità possa essere disabilitata e usata solo per divertimento.

Belle piccole cose

Bene, alla fine parlerò letteralmente di due aggiunte degli ultimi diari. Vale a dire, sulle nuove modalità e il suono della fotocamera. Tutto è logico e comprensibile con il suono: hanno funzionato meglio e hanno aggiunto nuove impostazioni.

Ma sulla fotocamera è più interessante, ora sono apparse molte modalità, inclusa la modalità gratuita e fotografica, permettendoti di fare straordinarie schermate della tua città. Ma se questo non è abbastanza per te, ora è apparso uno strumento ufficiale per la creazione di animazioni e tempo! È possibile registrare un timepaps completo delle tue città!

E sembra che uno strumento di clip non sia la cosa più necessaria. Non tutti usano nemmeno un classico fotoremico. Ma i singoli fan andranno con il botto!

Allora qual è la fine?

Sembra che gli sviluppatori abbiano apportato modifiche significative e interessanti al gioco, il che lo rende più profondo e realistico. Una varietà di stazioni radio, cambiamenti stagionali, catastrofi naturali e altre innovazioni dovrebbero aggiungere atmosfere e chiamate al gameplay.

Cities: Skylines II sembra essere un gioco davvero promettente che deve soddisfare gli amanti dei simulatori di città. Ed è abbastanza comprensibile mostrare il più possibile lo zelo degli sviluppatori, perché se avessero semplicemente promesso tutto ciò che è descritto sopra con le parole, semplicemente non ci crederebbero! Voglio davvero giocare a un gioco del genere.

Tuttavia, non dovresti ancora affrettarti con le conclusioni per aspettare il rilascio, e solo dopo questo trarre le conclusioni finali. Ma in ogni caso, stiamo aspettando!

Colin McRae Dirt 2

Come giocare alla rete in Colin Mcree Dirt 2?
Tutto su dirt 2
COdeMasters Developer
Editore codemasters
Valve Software (Steam)
Nuovo disco
Localizzatore Nuovo disco
Cantle Data di rilascio:
8 settembre 2009
11 settembre 2009
PC:
1 dicembre 2009
4 dicembre 2009
24 dicembre 2009
Piattaforme PC (Windows)
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Nintendo DS
PlayStation portatile
Motore ego
Simulatore di automobili di genere
Gioco di modalità di gioco single -utente
Game multipoling (LVS, Internet)
Correlato all’età
Valutazioni ESRB: T (X360, PS3, Win), E10+ (Wii, PSP), E (DS)
Blu-ray Disc Carrier
DVD
Disco ottico Wii
Distribuzione digitale
Sistemico
I requisiti sono minimi:
Windows XP
Pentium 4 @ 3.0 GHz o Athlon 64 3000+
1 GB di RAM
Scheda video: GeForce 6800 / Radeon X1550 o superiore
Scheda audio compatibile direttox
12,5 GB di spazio libero
Raccomandato:
Windows XP/Vista/7
Pentium Core 2 Duo 2.66 GHz o AMD Athlon X2 3800+
2 GB di RAM
Scheda video: GeForce 9800 / Radeon HD 4850 o superiore
Mappa del suono: creativo Sound Blaster X-Fi
Gestione PC: tastiera e mouse
PS3, Xbox 360: Gampad

Colin McRae: Dirt 2 https://betonred-casino.it/ (in Nord America in una forma abbreviata di Dirt 2) —- Game Computer of the Car Simulator Genere, settimo nella serie Colin McRae Rilly, il gioco seguente dopo Dirt. Dirt 2 si basa sulla terza generazione del motore del motore EGO ™, con fisica, danni ed effetti visivi migliorati. Il nuovo motore consente di raddoppiare la risoluzione delle trame (rispetto a sporcizia e griglia). Anche nella flotta espansa di sporcizia 2. Contiene auto autorizzate, passeggini, SUV appositamente selezionati per gare aggressive e veloci. C’è anche una nuova modalità multiplayer avanzata.

Recentemente è diventato noto che nel gioco Colin McRae Dirt 2 sarà coinvolto in DirectX 11. Con l’introduzione di Microsoft Windows 7, DirectX 11 è diventato disponibile sia parte del sistema operativo sia sia la modifica caricata per Windows 7. Codemasters intende utilizzare immediatamente le caratteristiche di DirectX 11, che aggiungerà realismo nelle gare. Il supporto hardware migliorerà il disegno di acqua, polvere e anche ispirazione di folle di persone. Tutta questa immagine ricca sarà creata in gran parte grazie a shader 5.0. AMD prende parte allo sviluppo del gioco, che fornisce a Codemasters l’accesso al suo software per l’esame in DirectX 11 Technologies.

Intervista con il produttore di Dirt 2
La comunità di giochi di corridori virtuali ha sofferto a lungo di una abbondante salivazione, guardando i video più freschi di Dirt2. Tutti noi, con un respiro incerniero, consideriamo i giorni prima dell’inizio del dicembre 2009, quando il progetto dichiarato visiterà finalmente la RS e costringerà i gamepad e i timoni a combinarsi: con dedizione inversa e senza. Alla vigilia dell’output del progetto sulle console, vorrei porre alcune domande. Speriamo che le risposte aiuteranno i lettori a capire cosa sarà ancora Dirt2, cosa aspettarsi e cosa buttare fuori dalla testa in questa fase. Bene, di conseguenza, aiuteranno a preparare se stessi e le loro Rs per l’iniezione da lunga attesa di follia di rally ..
Fai clic per ulteriori informazioni

Dirt 2 e chiave per Windows Live
In Russia, il gioco è stato localizzato dalla nuova società di disco, tuttavia, sfortunatamente, molti acquirenti, completi del disco di installazione del gioco, non hanno la chiave per

COG: Clash of Galaxy: Review

Since childhood, many of us have wanted the opportunity to ride on a space cruiser to an alien civilization. And today it is finally provided by the virtual worlds of thematic strategies and simulators. There is a large selection for computers and consoles, but mobile devices do not boast abundance. However, recently the situation has changed radically. New COG: Clash of Galaxy from a famous Chinese company CMGE designed to lure players away from the hopeless “donation” Galaxy Legend.

I really want to “try a small apple”, but the level does not allow me to go beyond the “spatial gap”.

Interstellar space of strategic importance

Eastern developers, unlike their Western competitors, slottiocasino.co.uk try to guide the player as carefully as possible through the main gameplay elements from the very launch of the application until the plot events that develop spontaneously. Unfortunately, no one often manages to keep the attention of the “hardcore” people, but in fairness it should be noted that there are a minority of them in the mobile environment. Therefore, the authors try to offer players an unobtrusive process of interaction with the virtual world. "Casual" from CMGE in this sense, he doesn’t try to jump over his head.

IN COG: Clash of Galaxy They don’t lead us by the hand for long. Having raised several levels together with the developers, we acquire a fairly powerful space fleet, “pump up” in such a way as to defeat any strong opponent and set off on our own to conquer the vastness of the universe. Mechanics COG is very similar to competitive Galaxy Legend, but it looks richer. And this despite the fact that the application is currently being tested with exclusive free access for all Android device owners.

So, before us is a huge map with numerous worlds. It is impossible to explore everything from the very beginning – we are carefully warned that the status of the fleet is too low to enter such treacherous spaces of neighboring star systems. Therefore, for now we only have our own base, where we use our strategic skills in “pumping up” and building forces for forays into the “spatial gap” infested with villains. Well-armed enemies scour the ruins of space objects in search of profit and suddenly attack lost ships.

It’s good if these are computer characters. But the same players can come against us. However, everything is decided not so much by the ability to fight, but by tactical training with the placement of combat vehicles in slots and equipping them with the “right” weapons. A group can accommodate up to eight ships. Do you prefer to take on the enemy with an armada or with a small team to hit weak points?? Everything is in your hands.

When your preparations are in order, you can go into battle. During the battle, we see the characteristics of our own and enemy combat units. In turn-based mode, giant guns exchange shells, pulverizing ships one by one, leaving victory to one of the participants. We collect dropped bonuses and items and continue the adventure against the backdrop of wonderful starry landscapes.

Too rapid “pumping” will certainly result in the fact that at one fine moment Lady Fortune will give us a very strong enemy, who will force us to go on the run and, instead of fighting, to begin researching space stations, planets and other objects for resources to raise the status of home buildings and strengthen the fleet. Of course, later we will certainly return to the offender and begin to take revenge, throwing tons of explosives at him, but still it is better to prepare well in advance for each foray outside the base.

IN COG: Clash of Galaxy the authors took a responsible approach to the development of the main gameplay elements. We are not forced to undergo endless training and are not forced to use completely useless game items. “Donat” is needed here only in order to make a sharp breakthrough in “pumping”, after which absolutely all the expanses of the fictional universe will open up to us. But you can do without this – real players of equal strength are increasingly coming online online, and it’s much more interesting to fight with them than with AI. The only weaknesses of the strategy are the plot with poor translation into Russian and the lack of fresh ideas. We are simply being served a polished analogue of games that have slipped into pumping out money.

Pros: pleasant visual component with a global map and space landscapes; the game doesn’t try to be hardcore and is easy to learn; multiplayer battles and social element.
Cons: weak plot and localization with errors; lack of innovation.

Caffè e sigarette

Dalla terza volta sono riuscito a spremere sul blog Space of Stopheim, ho deciso di fare un piccolo confronto tra l’argomento principale della serie di giochi BioShock. Nel frattempo, mi riferisco a BioShock & BioShock 2, ho deciso di raccontare una piccola storia interessante e provare il "questionario".

Solo un’ora fa, sono andato in un bar, dove c’è un tavolo meraviglioso, recintato da tutti gli altri con uno schermo. Fece un ordine e si rese conto che non c’era un posacenere familiare nelle vicinanze. Ho chiesto a una giovane cameriera dove, in effetti, un posacenere. E lei mi risponde: "Presto una nuova legge sarà accettata nella Duma e abbiamo rimosso tutti i posacenere per un pre -riale, rendendo entrambe le sale" non -smokers ". Puoi fumare solo al bar ". E il bar aveva già 10-15 persone che producevano così tanto fumo che l’intera sala si precipitò nella nebbia.

È interessante notare che il prerequisito per questo disegno di legge sia stato l’aumento del malcontento delle masse popolari della propaganda del tabacco nell’arte. Simile malcontento è diventato un prerequisito per la legge sulla protezione dei bambini da siti Internet dannosi (non ricordo la formulazione esatta). Come nel caso della pedofilia, la ragione non era un fatto di danni alla salute, ma cito, "che i personaggi positivi nei film non dovrebbero fumare, poiché sono un cattivo esempio per le giovani generazioni".

Ora raramente vedi il personaggio nel film che fuma. I cineasti domestici seguono già la moda universale per uno stile di vita sano, non in ritardo dietro la parte occidentale. Ma. Ma il fumo del tabacco ha avuto un impatto enorme sull’industria cinematografica e in generale è diventato quasi la principale tecnica artistica. Basta guardare:

Un uomo curvo si siede dietro un bar e lentamente, con le mani tremanti porta una sigaretta sulle labbra. Il fumo di tabacco inala profondamente. Sbuffi di fumo del serpente effimero che avvolge i campi del suo cappello. Guarda la vecchia foto in bianco e nero, che ha tenuto in mano per tutto questo tempo. Foto della figlia.

L’accoglienza banale che ci dice di desiderare che è successo qualcosa. È possibile sostituire questa immagine con qualsiasi altra cosa (vale a dire l’immagine, t.A. I giochi e i film operano proprio il componente visivo)? La censura generale e la persecuzione dei "posacenere da passeggio", credo, non lo sarà. Ma gli sceneggiatori, di nuovo, a mio avviso, inizieranno a escludere tali scene dagli script per ridurre la valutazione dell’età.

P.S. Non neghi il danno del tabacco come droga, anche se mi fumo dall’età di sedici anni, e non so se posso sbarazzarmi di questa cattiva abitudine.

I migliori commenti

E, c’era una tende per https://playhubcasino.it/ fumo nei servizi igienici della scuola che venne per un minuto senza l’odore del fumo di tabacco, e uscì come se nella camera a gas fosse seduto per una settimana ..

Odio le persone che, in piedi, dicono, a una fermata, si prendono e fumano nel mezzo del resto, senza nemmeno cercare di allontanarsi. O quelli che, quando parlano con non fumatori, non tirano fuori una sigaretta dalla bocca e continuano a inalare ed espirare. Se vuoi rovinare la salute, allora deve essere fatto lontano da coloro che non lo vogliono.
E nel cinema o nei giochi mi piace guardare i fumatori, dà una sorta di fascino. Ma per fumare le donne, l’atteggiamento in ogni caso è negativo.

Non fumo, tratto questo caso neutro 🙂
P.S. Non ho mai capito le persone che dicono cosa smettere di smettere, che la scuola dei piloti di San Andresae per andare dalla prima chiamata ..
Si è fumato per un anno e mezzo, ma smettendo di macinare eventuali segni come l’irritabilità, il desiderio di "trascinarsi di nuovo, beh, almeno una volta" non ha sperimentato.
E, ad essere sincero, non ho nemmeno smesso di fumare, tutto è in qualche modo 🙂

-Alzati la mattina quando non vuoi.
-Non voglio andare dove.
-Fai quello che non vuoi fare.
-Spendere la salute per guadagnare denaro.
-Spendere soldi per migliorare la salute.
Sì, parlami della follia. (// _-)

Non fumo e non ho mai fumato. No, era una volta in gioventù (molto giovinezza) e gli amici guidavano una sigaretta. Ho fatto uno sbuffo e poi ho cercato di mettere fuori una sigaretta agli occhi di quello che ha dato.
E ora ha fischiato stupidamente tutti gli amici fumanti con le richieste di allontanarmi da me quando fumano.

Fumo, mi riferisco positivamente perché mi piace fumare. Ma il resto dovrebbe essere assolutamente sputo sul mio e qualcun altro è fumato, fino a quando non li fa male. Come uccidermi per risolvermi.

Ma è impossibile capire come sostituire una tecnica banale? Artisti e creatori da inventare, creare.

Ma è così banale che questo è un classico. Come puoi sostituire i classici? Tutte le innovazioni saranno ridotte ad Arthouse o all’alcol.

Bisogno. Risolvi i farmaci, assumi il turnover sotto il controllo statale e venda droghe pesanti in generale per vendere in modo che tutti i tipi di stronzi degenano il più presto.

Qui è dritto per fratello) sembra che l’inferno sappia quanto tempo fa ho iniziato in compagnia di fumatori, ma non potevo abituarmi a fumare.

È strano che non ci siano opzioni "Fumo/non fumo, sono neutro al fumo".

Ad esempio, fumo, ma sono assolutamente al tamburo, fuma un’altra persona o no. Cosa c’è di tutto? E mi fa infuriare che stanno cercando di imporre il mio punto di vista. Questo, dopo tutto, è il mio diritto, la mia scelta. Inoltre, ho iniziato a fumare abbastanza consapevolmente, e non come al solito per un’azienda in un’università o a scuola per sembrare figo. Comunque, il caffè con le sigarette è troppo piacevole, specialmente la sera estiva per strada.

Perché posso scegliere se bere un paletto o no, e non posso scegliere di fumare o no? Perché qualcuno che dovrebbe decidere per me? Inoltre, ci sono un sacco di professioni in cui semplicemente non puoi fare a meno di fumare. Fare una passeggiata lungo il mosfilm, capire cosa intendo.

Ma, d’altra parte, sono d’accordo con Kokz che non hai bisogno di fumare tra la folla, e così. E non mi piace categoricamente che nelle nostre aree di caffè per i fumatori e per i non fumatori sono separati dall’aria. E che nelle zone per fumatori tale miserabile ventilazione. Mi piace fumare, ma non voglio sedermi in fumo.

Dopotutto, altre persone devono essere rispettate. Non c’è bisogno di fumare sotto il naso dei non fumatori, ma non ho bisogno di proibire come fumare. Invece di questa stupida legge, era solo necessario introdurre regole rigorose per la ventilazione delle istituzioni e la separazione delle sale e tutto il resto. E per proibirmi di mostrare al fumo di persone nei miei film è già completamente.

Codename Panzer: Guerra fredda: Anteprima

Strategia in tempo reale Codename Panzer: Guerra fredda Per diversi anni di sviluppo, ha sofferto molto: è morta ed è nata, ha cambiato il suo nome, ideologia, autori ed editore.

Serie Codename Panzer Inizialmente concepito come una trilogia sull’argomento della Seconda Guerra Mondiale. Nel 2004 è iniziata la fase uno, la cui creazione è stata impegnata nello studio Stormregion. Il gioco ha vinto il cuore degli amanti del genere. È stata ricordata da una buona (a quel tempo) grafica, video di script e missioni entusiasmanti. Un anno dopo sono usciti nella fase due. L’immagine sullo schermo del monitor è diventata più attraente, le attività sono più diverse, ma non sono state apportate gravi cambiamenti al gioco.

Pianificato "La terza fase" Non è mai venuto. Il progetto è stato messo in una lunga scatola, che in realtà si è rivelata una bara. I creatori della serie hanno abbandonato l’ordine dell’impostazione della Fed "Seconda Guerra Mondiale" e ha preso la creazione Codename Panzer: Guerra fredda. Tuttavia, con il fallimento 10tacle Studios Tutto il lavoro è stato fermato e, di conseguenza, lo scontro atteso tra Occidente e Oriente non è accaduto.

Il lungo manutenzione Atari, che https://winlegendscasino.it/ difficilmente fa incontrare i conti, e quest’anno sono quasi fallito. Proprio come Gesù resuscitò Lazzaro, la compagnia rianimò Guerra fredda (Cioè, ho assunto il ruolo dell’editore). E l’ufficio ungherese Innoglow promesso di rianimare il progetto incompleto. Un nuovo trailer è apparso con il cambio di proprietari. Non differisce un’abbondanza di informazioni: per un minuto mostrano attrezzature militari che muovono a sinistra, a destra, un aereo che scarica una bomba e, sotto il sipario, un nuovo logo.

E ora su ciò che attende i fan e semplicemente interessati – nei numeri. 18 missioni sono proposte in una singola campagna, 13 sono per gli Stati Uniti, il resto è per l’URSS. Bene, dov’è la giustizia? Il multiplayer contiene tre modalità principali: dominio, cooperativa, partita di squadra e supporta fino a otto giocatori. Secondo le informazioni raccolte in varie fonti, ci saranno da 15 a 25 carte per esso.

Seguendo le tradizioni della fase uno, due, in Guerra fredda Non c’è bisogno di costruire basi per la creazione e l’evoluzione dell’esercito. Per ogni compito, gli sviluppatori hanno preparato attentamente diverse unità di attrezzatura militare e un paio di distacchi costituiti da fanti, medici e ingegneri. Qualsiasi medico, che ha aiutato il combattente ferito, può raccogliere la mitragliatrice e non lo tratta peggio di un guerriero esperto. La fanteria può scavare trincee, costruire fortificazioni, nascondersi dietro le pareti degli edifici e, se lo si desidera, può persino farle esplodere. I soldati sono combinati in distacchi di 4-6 persone, tra cui il giocatore sceglie un leader. Ognuno di essi deve determinare la specializzazione e scegliere un tipo di arma.

Tutti i meccanismi sono riprodotti in base a prototipi reali e si precipitano, arrivano, vengono nei campi di battaglia in un importo vicino a venti. Ora del giorno, terreno, condizioni meteorologiche influenzano l’efficacia delle azioni di alcuni tipi di truppe. Tra le missioni, è permesso migliorare il loro esercito. Ti piacerà un serbatoio modificato da Flamethrower? Oltre alle armi pesanti, esiste la possibilità di acquisire unità per il prestigio: questo è il nome dello standard monetario locale. Per questo, è consentito acquistare attacchi speciali (napalm, supporto aereo, ecc.P.).

Sfortunatamente, allora l’attrezzatura ottenuta e il sangue da trascinare nella carta successiva non sarà in grado di farlo. Dovremo limitarci a ciò che gli autori ci offrono. E poco è consentito, quindi, prima di fare una scelta, è necessario "Per misurare sette volte".

Sembra Codename Panzer: Guerra fredda Eccellente: un cambio realistico del tempo del giorno, condizioni meteorologiche e una rivolta di effetti, unito alla distruzione ambientale. Sì, questo non sorprende: il progetto utilizza il moderno motore Gepard 3, in cui sono coinvolti algoritmi grafici avanzati. In particolare, la tecnologia utilizza funzionalità DirectX 10 e Pixel Shader 4.

Guerra fredda ha una grafica di alta qualità e una trama più o meno decente. Avremo un gioco davvero buono o solo un lattine? Lo scopriremo molto presto, nel febbraio 2009.

COD Black Ops 4. What never changes?

Every year the seasons change, a new year comes, a birthday comes, every year Call of Duty comes out. This is already something inevitable. I don’t think anyone has any hopes that some fine year autumn will come and Call of Duty won’t be released. No, the publisher will not agree to this – Bobby Kotick needs a new yacht. But despite the fact that the “best-selling shooter” comes out every year, it takes three years to develop. This October we will be pleased with the Treyarch studio, which can add fun, exciting multiplayer to the story.

I have always liked the Black Ops subseries (and they love it in America, because each part gets significant pre-orders, since everyone trusts Treyarch) – cool plot, numbers, interesting characters, and in the second part there is even variability. But in the third part everything went wrong. This is probably what happens when you let a lore creator write a script in COD Zombies from Treyarch. A strange plot that was too wrapped up and could not be written properly; a future that many are sick of; jetpacks, without which there will be nowhere in the future. The company hit hard on my impressions – after it I just didn’t want to go into multiplayer, I wanted to delete the game and forget it like a bad dream. But people buy Call of Duty to play multiplayer, not for a six-hour shooting range. What we have… Online in Black Ops 3 is still high on consoles (no numbers, but TDM is normal and in hardcore, superiority, search and destroy, speaks for itself). Black Ops 3 is more difficult to play compared to WWII – more dynamics, different map designs, specialists make the game just fun. You can even use verticality to a minimum – jetpacks are absolutely optional, but thanks to them it’s convenient to jump away from grenades and get around enemies. I don’t want to say anything about the graphics, they’re normal. When I went into multiplayer to refresh my memory, I didn’t like how the game looked, but after spending a couple of hours in it I stopped noticing the graphics flaws. Behind all this crazy pace, you are absorbed in the gameplay – you simply don’t have time to look at anything, you need to drag the game. In Call of Duty the main thing is the gameplay, like in some fighting game. And this gameplay is still changing. Black Ops 3 plays differently than WWII, but Black Ops 4 will change everything again.

On the seventeenth of May this year, we were presented with Call of Duty: Black Ops 4. Everyone had different emotions, but I think most Russian gamers were perplexed. There is no company, Black Ops 3 multiplayer has been re-skinned, and the emphasis is now on zombie mode. All this upset me too. Especially the lack of a story company, because Treyarch produces an interesting story with a cool setting (except for Black Ops 3). It probably took two months for me to accept it. There is no company and it’s sad, but there won’t be hate for the game just because of the plot, and many gamers evaluate Call of Duty based on the plot, which is wrong. Call of Duty needs to be played in multiplayer, and not for a couple of hours. It may take a month of playing to form an opinion. Black Ops 3 and WWII were one-time companies, dull and uninteresting, but these games were revealed in multiplayer (the same can be said about Battlefield 1, which I also play). It’s interesting to kill enemies, grow above yourself, discover new weapons, new perks and operatives. Every round brings new sensations. This is not a primitive shooter, but a skill-dependent shooter, especially Black Ops 3, in which you need to think and calculate the situation much more than in any other Call of Duty.

This year you’ll see https://kingdomcasinouk.net/ a Call of Duty like you’ve never seen before. It has changed not graphically (maybe a little), but gameplay. What’s new in the multiplayer of the “best-selling shooter”? There are enough changes to not consider Black Ops 4 a reskin.
• The first thing I would like to notice is the change in the number of players in the squad – instead of the usual six, five. I think this will reduce the chaos on the map and bring some tact. From this I’m wondering how they will change the maps to scale;
• If previously you could meet three Ruiners (this is the name of the specialist, not your teammates, there will still be more than one Ruiner), now there will be one type of specialist per team;
• Speaking of operatives. The company will be replaced by specialist missions. These will include both familiar old ones from Black Ops 3 and new ones (which include MEDICA);
• No health regeneration. And health units are now not 100, but 150. Instead of regeneration there is self-healing. All operatives carry a healer with them and can heal after receiving damage. But you cannot heal and shoot at the same time, so you will need to choose – hide and heal or meet an enemy with incomplete health;
• Modules are unique for each weapon and affect its behavior; weapon recoil prediction;
• Despite the fact that the game is again in the future (the multiplayer takes place between Black Ops 2 and 3), there will be no jetpacks;
• It is no longer possible to see everything that is happening around on the radar – the developers have introduced “fog of war”. When moving, you can only observe what is happening within a certain radius;
• You can choose the respawn location;
• When using equipment (for example, a grenade), the barrel remains in the hand, which allows you to shoot back.

For the first time in Call of Duty there will be a Battle Royal (called Blackout). The map will consist of multiplayer maps (for example, Nuketown will be in the middle). It is not yet known how many people will be on the map, rumors say about 60. There will be a variety of equipment (helicopters, cars, etc.). You can also play as characters from the Black Ops universe.

In Zombie mode there will be 3 maps at release, instead of one. I’m not a professional in this mode and it didn’t last long for me. But the developers promise to make it more beginner-friendly this time, and it will also be possible to play it with computer partners. This mode is extremely popular in the West. It has intricate lore, characters, and complex Easter eggs that you can’t get through without guides.

This time a separate studio is working on the PC version – this is no longer a typical port from consoles. Also, there is no version for computers on Steam – only on Battle.net (don’t forget that the campaign calls Activision Blizzard). There is hope that this year we will get a playable version without flaws. Hit registration and stable FPS play a huge role in a multiplayer competitive shooter. Call of Duty is fine with this. It should be mentioned that this applies to console versions. PC always has problems. It was impossible to play Black Ops 3 on a computer for six months, if not more.

Black Ops 4 is a more competitive game that requires the support of teammates. Kolda goes into tactical shooter. But whether the players agree with this, only time will tell. I think many will continue to play lone wolf. A medic will appear in the game – there is already an addiction to him, because he can raise health to 200 units. Call of Duty for players has always been an entertaining shooter, where you are your own army, don’t care about your teammates, the main thing is CD. But thanks to all the changes in the gameplay, numerous team modes will reveal a new side. Call of Duty will be refreshed and will have more varied gameplay. There are enough modes and maps for everyone. The release will include 14 multiplayer maps, and there will be new modes.

This time Treyarch did not create anything radically new. They took their best multiplayer and changed it, polished it. The general appearance of the picture from Black Ops 3 has not changed – everything is just as colorful and fun, so one might think that Black Ops 4 is a lazy reskin, but everything turned out to be a little deeper. And so it is always with witchcraft – the first glance is not always correct. And even more so, Treyarch did not steal chips from either Rainbow Six Siege or Overwatch. All of these games are different in gameplay and dynamics, and operatives were still in Black Ops 3 (they probably picked up this feature from the first Destiny). You can find out whether all these changes will work for you in the beta, which will take place on August 3 (and will last until August 6) on PS4 and only for pre-order holders. The open beta for PC will take place on August 11th (and will last until the 13th).

Club “In the vastness of StopGame”

You walked through familiar places for a long time, making short stops to find out whether the news was fresh or not so fresh for you, or just sit in the company of those with whom you could discuss this news.
You knew all the places where this news was spreading, and now you were heading to one of them. But for some reason, your attention was attracted by a building located nearby… More precisely, not the building itself, but the sign on it.
Club “In the vastness of StopGame,” you managed to read. – Well, well, let’s see.
Having come close, you decided that it was little different from all those establishments that you had seen before, except that the sign was different, although not devoid of its originality..
But, hoping for the best, you opened the easy-access doors and a quite cozy room appeared before your eyes: not too big, so that you could get lost, but not too small, which gave it some comfort. The surroundings were pleasing to the eye: along the entire far wall there were tables and comfortable-looking sofas, in the middle there was a dance floor, and to the left of it a musical installation from which music was currently playing.

(There was a Flash player, but https://kingdomcasinouk.org/ since 2020 Flash is not supported by browsers)

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“The owner has strange taste,” you thought. – Well, well, there is no arguing about tastes. But where is he??
Continuing your inspection, you notice on the wall a picture of a young girl, pretty in appearance, but in very extravagant clothes.

Having admired the beauty of the girl a little, you suddenly notice that there is no one here. The tables are empty and the area is also empty. Looking around a little more, on the right, you notice a small bar counter, behind which there is a quite decent-looking man. He looks to be 16-18 years old, quite well dressed, and leaves the impression of a quite intelligent person.

Looking thoughtfully at the picture, it was slightly reflected from the surface of the bar counter, and since the club had a very specific glow, the colors here were very unusual.
Without wasting any more time, you head to the bar. Coming closer, you get more comfortable. Very little time passes before the bartender approaches you and is the first to decide to start a conversation, asking a logical question: Would you like anything??
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After talking with the Bartender, you notice that there are more and more people in the club. Everyone sits down in different places and begins to discuss something, each to their own. You decide to join one of them.
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Taking a break from the conversation, you decide to explore the club a little more.
After wandering back and forth a little, you come across a decent-sized TV.
I wonder what they’re showing now? — you sit back comfortably and press the button.

(There was a Flash player, but since 2020 Flash is not supported by browsers)

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Having watched enough of what was happening on the screen, you realized that something was missing, something homey, cozy… But suddenly your gaze was drawn to a small room located in the opposite part of the building.
“It’s worth a look,” and you headed straight there. Imagine your surprise when you saw that this room was not like all the other rooms in the building.
— Maybe the Bartender’s office, then why isn’t it closed?? – Absorbed in thought, you look around the room. — Too spacious for an office and too much furniture.
“Make yourself comfortable, don’t be shy,” you heard a voice behind you. Here you can share your thoughts with others or simply get inspired by the cozy atmosphere.
It didn’t take long to think that you sat down in the chair closest to the fireplace and the peace of mind that you had been looking for for so long washed over you.
Continuing to delve into your thoughts, you enjoyed the sounds of the fire burning in the fireplace.

Gestalt chiuso – Mesa nera.

Eh Half Life … grande serie di giochi e, in parte, il mio mal di testa. Non riesco nemmeno a supporre quante volte mi sono sorpreso a pensare che non posso "obiettivamente" parlare del genere dei tiratori senza passare attraverso la diligia di Valve. Questi giochi iniziarono a scavare nella corteccia del cervello, formando un’altra gestalt scoperta. Dopotutto, come va – tutti hanno giocato, ma io no? E quanti applausi verso questi giochi su Internet e chi non ne ha parlato? Entrambe la metà della vita erano condannate a diventare un classico all’uscita. E non solo così, perché questa diligia è riuscita a trasformare due volte l’industria dei giochi, perché prima del rilascio del primo HL, tutti i tiratori rispetto a Doom, e poi con esso con esso. E ora, ancora una volta, quando mi sono convinto che ero obbligato a passare questa diligenza a favore dell’opinione più corretta di me riguardo ai tiratori: Black Mesa viene rilasciata. Questa versione è stata un lancio reattivo nel mondo creato da Valve, molto prima che mi immergessi con la mia testa.

Lo sviluppo di Black Mesa è arrivato a lungo e interessante. Essere annunciato nel 2004, è stato rilasciato 8 anni dopo, come modifica gratuita dei fan, tuttavia, avendo ricevuto l’approvazione Te stesso Valve, Black Mesa è stato rilasciato in anticipo nel 2015 in un gioco commerciale già indipendente e ha raggiunto il rilascio nel suo modulo completato solo nel 2020.

E così, dopo 16 anni di sviluppo di Mesa e 22 anni dal rilascio della mezza vita originale, si è scoperto che entrambi hanno qualcosa da offrire a un nuovo giocatore.

Il pareggio della trama locale Conde inizia con il fatto che non un personaggio principale senza nome, ma stupido nella persona di Gordon Freeman (che scuotono pericolosamente la coda!) Arriva alla stazione di ricerca della mesa nera per condurre un esperimento su particelle di origine extraterrestre, dove poco più tardi tutto, come al solito, non andrà secondo il piano.

Nelle prime ore di giocando a mesa per me, che non aveva precedentemente giocato l’originale, l’influenza della grande vita di mezza vita sull’industria del gioco è diventata chiara con l’occhio nudo. E armato, onestamente anche. Tutto, a partire dallo stile della storia, dal design dell’ambiente e dall’orientamento della trama, ai più piccoli dettagli come l’icona delle armi e delle munizioni selezionate, che successivamente emigrarono, ad esempio, al terzo Duma (Questa non è davvero una frase vuota, data la grandezza di una serie di pensieri) Tutto qui dà un genio eccezionale del gioco.

Ad esempio, la varietà e la quantità di armi (specialmente più vicino alla fine del gioco) – mi ha portato subito a due conclusioni. In primo luogo, la metà della vita ha sostenuto la tradizione specificata da Doom e Quake, e in secondo luogo, la ha continuato, fornendo strumenti per distruggere il nemico nella persona delle pistole più inventive. Iniziando con la stessa montatura e termina con un alveare manuale. In totale, il gioco ha 14 tipi di armi, senza contare granate, min, ecc. D. QUATTORDICI, Ognuno dei quali ha un tiro alternativo. E brevemente su di loro, forse, andrò nei commenti sotto la foto.

Montaggio: un classico non overvolgente e uno strumento per il pogrom di scatole, barricate e altre cose.

GLOCK 17 – La https://31betcasino.it/ prima arma del protagonista. Sa come sparare sott’acqua.

Il revolver è un’arma potente, rassicura immediatamente gli avversari in un colpo alla testa.

MP 5-50 round in un negozio dello stesso calibro di Glock, quindi anche il lanciatore di granate inoltre. Come strumento per sopprimere i gruppi nemici – un’ottima opzione.

Spas 12 … Spa 12, la tua arma per l’intero gioco: ‘D

Crossbow – Sniper locale in un pendio per lo scavo. 5 frecce. Sa come sparare sott’acqua.

Tau-Gun-Development di scienziati Black Sword. Cosa potente. Spara un sacco di particelle che possono essere caricate e applicate più danni. La cosa principale è non caricare completamente, perché c’è l’opportunità di morire per l’esplosione.

RPG è poche munizioni, che, purtroppo, si trovano il carico morto, perché non sai mai dove ci sarà un boss-outlet. Ha un sistema di orientamento attraverso un incendio alternativo.

Alveare manuale. Questa è già un’arma del mondo Zen. Rilascia uno sciame di 8a homing mosche, che verrà anche in raggio dalle superfici. Efficace nelle stanze e quando ci sono molti obiettivi.

GION FUCLE – Un raggio di morte, i nemici si sgretolano letteralmente, ma la pistola trascorre le munizioni del tau e rapidamente.

Naturalmente, avere una tale strumentazione: deve essere da qualche parte, ma è meglio usarlo su qualcuno. E poi credi: sarà su chi. La fauna locale non è solo inferiore all’Arsenale delle armi nella sua diversità, ma è anche rafforzata da tutto con intelligenza artificiale competente. Diversi tipi di nemici (persone/alieni) perseguono diversi algoritmi per il confronto con il giocatore. Questo chiaramente non è Call of Duty con il tuo pneumatico. Gli oppositori qui lavorano a distanza, lanciano granate, sappiano come andare in giro o viceversa vai sulla fronte, se si tratta di bot-people. Se parliamo per gli avversari alieni, allora non ho abbastanza epiteti per descrivere il loro aspetto, tuttavia, terremo a mente che a volte ci sono non -banali, specialmente quando ce ne sono molti. Ad esempio, in una lotta con Vortigonts e Jundams, dovrai sudare praticamente.

Lascia che ti ricordi anche una delle patatine principali del gioco, che in seguito ha girato l’allora Gammed. La narrazione. Half Life ha preso prima di tutto non tanto nella sua componente sparatutto quanto la storia. Detto senza Kitszen s attutire il personaggio principale. Si tratta di luoghi, ognuna delle quali racconta la sua storia e il personaggio Sempre è sotto il controllo del giocatore. Un design narrativo simile per quei tempi era un livello incomprensibile. E ora, quando è uscito un remake HL a pieno titolo, che contiene questa barra, perché oltre al componente grafico del team, lo sceneggiatore era presente. Sembrerebbe. Perché è necessario? La storia è scritta, i personaggi sono registrati, le scene sono impostate, tutto è pronto. Come se no. Lo sceneggiatore locale ha fatto ogni posizione e gli eventi che si presentano al suo interno sono ancora più profondi.

A proposito, le decisioni a raggrupparsi personalmente erano talvolta costrette a ridere. Nonostante i "corridoi" di tiro più chiari, dove sai dove andare – livelli Qui Per niente assunzione, ma più confuso, con un doppio fondo, come se fosse una posizione in una posizione. E il livello della centrale nucleare con teletrasporti in questo senso generalmente soffia il tetto. E dopo tutto, nessuno ti guiderà con la maniglia. Nessuna freccia. Solo narrativa. Solo hardcore.

In generale, se costruisci una serie associativa, mi sembra che per me Mesa Ora Sembra e si sente, Anche, Come HL per le persone che lo hanno superato 23 anni fa. In effetti, nulla cambia nelle sensazioni, nonostante l’elaborazione di alcuni aspetti. E se tutto questo mi fosse mostrato nell’anno 98, allora avrei fatto un casino esattamente come lo è ora. Perché giochi letteralmente e senti come l’industria del gioco si sta girando davanti ai tuoi occhi, solo 23 anni fa.

Se parli specificamente per la grafica, allora Mesa sembra davvero bello. Si può vedere che il motore è stato attorcigliato del 100 percento. L’illuminazione da diverse fonti e luce in generale sembra particolarmente buona. L’immagine sembra succosa, colorata e contrasto. E quando entri per la prima volta nel mondo di Xen … mmm, la mascella cade. Ma ne parleremo un po ‘più tardi.

Freddo paura [recensione del gioco]

Tutti noi, in un modo o nell’altro, sappiamo che l’industria del gioco ha universalmente riconosciuti capolavori che gli sviluppatori di altri giochi cercano di imitare. Di conseguenza, abbiamo una varietà di cloni Diablo, cloni GTA e altri cloni di vari gradi di interessante e qualità. Eppure, se il gioco è soprannominato un clone, questa non è necessariamente una frase. Se stringe il meglio dal concetto preso come base e aggiunge le sue caratteristiche uniche: può uscire da questo, c’è qualcosa di utile, non è così? Parleremo di uno di questi "cloni" oggi.

Ma prima, attiviamo la nostra attenzione sul lungo sviluppatore – Darkworks Studio.
È stato formato in modo barbuto del 1998, durato nel 2011. Per 13 anni simbolici, sono stati in grado di rilasciare solo due giochi Alone al buio: il nuovo incubo (che è familiare a molte delle "analisi dei voli") e, in effetti, Paura fredda. È interessante notare che i primi prototipi di paura fredda sono stati sviluppati prima da soli al buio e, avendo raggiunto la versione finale, il gioco aveva tre prototipo abolito e perso verginità Esclusività per le console, inoltre, sul PC è uscita un paio di settimane prima.

1) 1906: un’odissea antartica -Il sviluppo è continuato nel corso degli anni ed è stato successivamente ridotto in relazione all’inizio del lavoro solo al buio: il nuovo incubo.

2) USS Antartide -Il Development è durato nel 2001-2003. E sebbene Capcom abbia annunciato il gioco nel 2001, in seguito il gioco per motivi sconosciuti è stato cancellato.

3) Avventura delle crisi del tempo – Il gioco è stato un progetto congiunto dello studio con Namco US. Lo sviluppo è iniziato nel 2003 e nel 2004 Namco ha lasciato questo progetto. Fortunatamente, per il gioco Darkwork ha trovato un nuovo editore nella persona di Ubisoft, il gioco è stato rifatto e in seguito è arrivato alla luce della paura fredda.

Nel reparto macchina
Darkworks nel 2001 ha mostrato che loro rubare idee Ispirato dalla serie Resident Evil, e esternamente "Fredda Fear" sembra davvero una resina Resident Evil 4. Nonostante il fatto che formalmente la fotocamera nel gioco sia una modalità di mira fissa (in cui molto probabilmente si esegue la maggior parte del gioco) appenda la fotocamera dietro la parte posteriore e le armi sono bloccate attraverso un desigatore di target laser.

Tecnicamente, il gioco sembra abbastanza buono per il suo anno di uscita, specialmente quando si considera quale il quadro non è la prima freschezza del motore di renderware (precedenti GTA Vice City e San Andreas, Manhunt e Max Payne 2). Non ci sono problemi con la produttività sui sistemi moderni, per nulla che il gioco sia in risoluzione di 4: 3. L’impressione è leggermente viziata da un’animazione di ricarica per tutti i tipi di armi.
Per quanto riguarda la parte artistica, la situazione è duplice. La maggior parte delle posizioni delle stanze sono abbastanza zolfo, scure e praticamente private di dettagli interessanti, tuttavia, una tempesta artica è al di fuori delle stanze, una nave e il vento che batte in faccia alle onde, crea l’atmosfera molto famosa, che penetrerai volontariamente o in modo involontario.

Rapporto operativo

Il capo della zona alalantica di responsabilità della Guardia Costiera degli Stati Uniti
Hensen Tom Operative

** **;. Il gruppo operativo ai sensi del mio comando (Hensen) Capitano della barca fu ordinato di atterrare sulla nave per indagini e assistenza fattibile. A causa della rottura e del crollo dell’albero, sono stato tagliato dalle forze principali del gruppo e sono stato costretto a continuare le indagini da solo. Sulla nave ho incontrato persone sintonizzate in modo aggressivo vestite con l’uniforme dell’esercito (non la flotta) della Russia. Il fuoco è stato aperto per me, in risposta al quale sono stati liquidati, secondo le istruzioni ufficiali. Come si è scoperto in seguito, alcuni organismi si sono fatti strada verso la nave che causano infezione delle persone e, in effetti, uccidendole. Più tardi, un ordine è stato seguito da un agente della direzione della Central Intelligence, che supervisiona questa operazione, vai alla piattaforma Boor "Star Sakhalin". I dettagli e l’ulteriore corso dell’indagine sono classificati.

*data*
*firma*
Come te, cari lettori, compresi da ciò che è stato scritto sopra – ci sono due posizioni nel gioco: una nave e una piattaforma di perforazione. E se in quest’ultimo ci sono abbastanza banali, con rare eccezioni, corridoi, allora la nave ebbe un successo per gli sviluppatori per la gloria: un personaggio che oscilla sulle onde insieme alla nave, oggetti che volano su cavi di metallo, minacciando l’eroe e le onde in tempesta, che si sforzano di lavare via il nostro protagonista in mare.

Nel corso del gioco incontriamo molti personaggi, ma ce ne sono solo due principali:

Tom Hensen – In realtà, il personaggio principale. Ufficiale esperto della Guardia Costiera degli Stati Uniti. Inoltre questo fatto non ci viene rivelato.
Anna Kamskaya -La figlia di uno scienziato altamente qualificato, l’assistente principale, per qualche tempo dell’onere e, forse, l’interesse amoroso di Hensen.

Se disegniamo un’analogia con Re 4 e ricordiamo Ashley, allora su Anna, a differenza della figlia del presidente, non c’è praticamente un serio accento di gioco e lo difenderemo solo un paio di volte per partita con una breve durata di questi episodi.

Come vediamo in questa concept art, invece https://rollinocasino.it/ di Anna, avremmo Irina Yerchenko dalle forze speciali russe e Tom Hensen era il capitano dei "gatti marini". Chissà, forse era nell’originale, ma per qualcosa è stato mandato per servire nella Guardia Costiera.

Allo stesso tempo, il gioco stesso è abbastanza veloce e può essere passato letteralmente la sera, se sai dove andare e cosa fare. In tutta onestà, noterò che la saturazione dell’azione durante queste 5-8 ore è sufficiente e suonare interessante.

In onde fredde

Il primo avversario sulla tua strada sarà il tempo. L’elemento navale ha rastrellato e a tutti i costi cerca di colpirti con un oggetto pesante sul cavo o di lavare un’enorme ondata esagerata.

Successivamente, incontreremo i soldati che sono sconvolti dalla paura, che bruciano cosa non cade. Possono essere compresi, ma non siamo all’altezza, la nostra vita è più costosa. Avere sempre un’arma da fuoco con loro, quindi non sbadigliare, strapparti la testa, sparare a botti e valvole, in generale, divertiti.

Ma questi sono già gli zombi locali/infetti, che preferiscono principalmente armi fredde e si avvicinano al solito passo degli zombi a una distanza di 3-5 metri iniziano a fuggire a capofitto. Si raccomanda di girare da soli la testa, soprattutto perché questo è l’unico modo per sbarazzarsene perché la clip di guarigione della macchina non li curarà da un terribile disturbo e solo le riprese chirurgiche faciliterà la loro sofferenza.

Piccoli parassiti che possono scalare le pareti e succhiarti la vita se stai suonando in un posto. Distrutto facilmente, ma anche attaccare principalmente in gruppi.

Giganti dei mutanti sciatti con una mano sinistra pompata *Stupida battuta sulla masturbazione*, in cui si consiglia di sparare per uccidere questi giganti. Fortunatamente, non ce ne saranno così tanti e si incontreranno solo più vicino alla parte finale del gioco.

Ombra o, semplicemente, "cane". Forse il più vile degli avversari locali. Si trova in alcune località, ed qui è meglio ricordare gli anni d’oro dei sopravvissuti e correre oltre con un codardo allegro. Sarà molto più facile che cercare di prenderli, anche se non è proibito.
Anche nel gioco c’è Stlas-Pikhot Gli oppositori che possono diventare invisibili che fastidiosi, ma con una corretta concentrazione e attenzione comprendono un paio di colpi dal fucile.
Non ci hanno privato del boss finale, la battaglia con esso non causa molte difficoltà se comprendiamo i meccanici del QTE locale.

A volte il gioco è in grado di compiacere le piccole cose. Un mucchio di documenti sparsi in base a luoghi che danno suggerimenti sul gioco, in luoghi sono resi in modo molto creativo e divertente.

Ci sono anche alcune domande al gioco quando si guarda il genere. Formalmente – questo è l’orrore di sopravvivenza. E se ci sono caratteristiche come i nemici che hanno battuto dolorosamente e munizioni che non si trovano ad ogni passo (a meno che ovviamente non tengano conto del fatto che alcune munizioni possano essere sollevate dai cadaveri dei nemici, e se hai pochi CP, allora dal cadavere più vicino con un’alta probabilità cade, così come le armi mediche in ultimabilità – 30 minuti di gioco non rimane nulla, come se il gioco capisse tutta la futilità dei suoi tentativi di spaventare il giocatore e gli dà un’azione conveniente, elegante e moderatamente difficile.
Un altro ostacolo per i giocatori può essere il tracking di Beck in tutta la sua gloria. Tornerai nelle stesse posizioni ancora e ancora, trovando le chiavi e gli altri oggetti necessari per ulteriori progressi al finale sul tuo percorso eroico. Se ti piace un concetto simile – buono in caso contrario – può stancarti e farti pensare se vale la pena continuare. Anche se, credo che quelle persone che sanno ancora di questo gioco siano molto probabilmente pronte per tali layout.

L’angolo del maestro delle armi

E di nuovo in questa sezione instabile, voglio parlarti dell’arma che è nel gioco e dei suoi analoghi nella vita reale.

Pistola calibro 0.45 – La prima, fedele e affidabile arma del protagonista fino alla fine del gioco. Per i soldati e quelli infetti, è abbastanza adatto, con un segno di tiro. Inoltre non male quando si combatti i piccoli parassiti. Le munizioni sono più comuni. Uno dei due tronchi è dotato di una torcia, che è abbastanza critica nelle stanze locali, a volte completamente scure.

Il vero analogo è Glok 36. Questa è la pistola più compatta sotto il 45 ° calibro (11,51 mm). Nonostante le sue dimensioni, è un’arma molto accurata e affidabile nella sua nicchia.

AK-47
Buon vecchio ak. In che enorme numero di giochi ha gestito e ha ancora il tempo di visitare. Qui funge da ultimatum di arma rapida contro persone e zombi. È ancora meglio non usare i pochi avversari contro i pochi altri avversari.

Si vergogna solo di scrivere del vero analogo, è così ascoltato per tutti coloro che vivono nella CSI, ed è abbastanza popolare all’estero. Per quanto riguarda questo particolare modello Ak (O AK-47 Nella classificazione della NATO) quindi questo è ovviamente il primo modello di quest’arma con cui la sua gloria mondiale è iniziata come l’arma più affidabile al mondo. Ora questo modello può essere trovato in gran numero nei conflitti militari africani, quando paesi più sviluppati sono passati a lungo AK-74 e altri modelli più moderni.

XM1014
Shotgan come è. Un tiro potente in grado di toccare diversi avversari e applicare molti danni quando colpiti a portata di punta, una piccola gamma di tiro e l’assenza di un indicatore bersaglio.

Vero analogo Benelli M4 Super 90 o M1014 -SmoothBore Semi -Automatic Store Self -Loading Gun sviluppato da Italian Company Benelli Armi S.P.UN.
È utilizzato principalmente da forze speciali di vari paesi, dagli Stati Uniti alla Georgia. Di fatti interessanti, si può notare che in alcuni stati degli Stati Uniti è vietato utilizzare armi fluide -bore con una capacità del negozio di oltre 4 round, quindi è stato rilasciato un modello corrispondente con un negozio per 4 cartucce per il mercato delle armi civili negli Stati Uniti, quando questo modello è simile ai modelli dell’esercito con un negozio per 6 round.

M79
Un lanciatore di granate per combattere grandi gruppi di avversari o giganti.

Possiamo dire che il leggendario lanciatore di granate, che portava le difficoltà di sostenere la fanteria americana in Vietnam e Iraq, ed è ancora in servizio con l’esercito americano. Le masse della guerra vietnamita come "Apocalypse Today" e "All -Metallic Shell" devono la loro popolarità nelle masse.

Mp5a3 Un’alternativa più veloce e spaziosa a una pistola, il tuo fedele amico nella seconda parte del gioco, la seconda e ultima pistola con una torcia tattica.

Quest’anno, il vero MP5 celebra il suo 50 ° anniversario di adozione. E nonostante la sua età rispettabile, è ancora richiesto nelle forze speciali e nella polizia di diversi paesi.
È vero, in relazione allo sviluppo di armature e altre attrezzature protettive, è in questione l’opportunità di utilizzare questo modello di armi.

Lanciafiamme
Armi eleganti e belle in effetti distruggendo efficacemente solo accumuli che danno origine a piccoli parassiti. In altri casi, rischi di dare fuoco a te stesso.

Arpion pistola
Armi che sparano enzimi che attirano mostri. Cosa teoricamente utile, in effetti, me ne sono dimenticato quasi fin dall’inizio.

L’accompagnamento musicale, come al solito per i giochi di un genere simile, gioca alla grande sull’atmosfera, ma raramente diventa un capolavoro indipendente.

(C’era un lettore flash, ma dal 2020, Flash non è stato supportato dai browser)

L’evacuazione ebbe successo e siamo stati in grado di salvare una valutazione delle zampe degli infetti
Qual è il risultato alla fine? Gestisce il classico classico classico per la sopravvivenza horror, mentre guarda indietro a nuove tendenze stabilite dalla quarta parte del Resident Evil. E riesce con successo tra tutti i prestiti per costruire un lavoro separato e finito. Il gioco ha abbastanza problemi, ad esempio il supporto di sigaretta e un’animazione per il ricarico. Allo stesso tempo, ha il suo fascino e gli amanti dei giochi con un concetto simile è improbabile che sia categoricamente insoddisfatto del fatto che hanno trascorso il loro tempo in questo gioco.

Close to the Sun: Press preview

Fortunately or unfortunately, no one will sit in prison today Dear Esther longer than half an hour. The walking simulator genre has evolved and has become demanding of all kinds of accents that make one work stand out from others. For example, the authors Kursk hyped up on the topic of the sinking of a Russian submarine, and the developers Layers of Fear achieved a frightening effect with minimal interactivity. Some impress the audience with artistic talent, while others impress the audience with plot intrigue. As for the creators Close to the Sun, then they have three trump cards up their sleeves – high style, sneaky screamers and parallels with the cult BioShock. The approach is original, but is it really good??

Rapture 2.0

Imagine an alternate world where an inventor Nikola Tesla (Nikola Tesla) came to success. His cars have become in demand everywhere, half of the Earth is hooked on wireless electricity, unmanned ships are plying the ocean, and the Wardenclyffe project has grown into the richest corporation. Not content with what he had achieved, the scientist built a ship the size of a city and named it Helios. All the luminaries of science of the late 19th century were invited on board – with the help of a colorful crew, the captain set out to build a future without wars and struggle for resources. To protect his brainchild, he even installed a superweapon on the liner – a death ray capable of instantly incinerating an entire fleet.

So everyone would have lived happily ever after if journalist Rose Archer had not received a letter from her younger sister Ada, an employee of the Helios physics laboratory. Ada invited a relative to visit and said that the floating city would really change reality. Well, who would refuse such a report?? Having collected her things, Rose boarded an unmanned steamer and alone reached the wave-cutting hulk about which there were so many rumors.

But already in the cargo compartment, delight https://prive-casino-uk.org/ gives way to fear. The heroine discovers that the ship is deserted, devastation reigns on the decks, and many of the mechanisms are out of order. Traveling through the gloomy halls, collecting documents and newspaper clippings, Rose piece by piece reconstructs the course of events before her visit. Turns out, Tesla went crazy, blamed his competitor Thomas Edison (Thomas Edison) in espionage and threw himself into searching for enemy agents among the crew members. Suspects were tortured and killed. And so that everyone understands who is in charge here, the inventor equipped a museum named after himself on board, with a golden statue and exhibits on display. The text of the excursion was also announced: “My precious death ray,” says a voice with the intonations of Gollum from "Lord of the Rings".

Do you think that’s all?? But no: the story acquires new details as soon as Rose begins to see ghosts. Glowing silhouettes act out scenes from the past, and from their conversations it becomes clear that Tesla, among other things, he set up wedges for Ada Archer. Ada herself contacts her sister via earpiece and declares that she has never sent any letter. And if she did, it was not in this dimension – it was all because of the experiments with time that the scientists were doing on the ship. How then to understand ghostly pantomimes and the corpses of their participants – like those musicians who crouched in the orchestra pit of the theater? Close to the Sun scares not so much with the sights of mutilated bodies, sounds and shadows, but rather with the sharp transition from detective to horror.

House of cards

Employees Storm in a Teacup, those in charge of the game know how to impress gamers. They achieved an oppressive atmosphere, came up with a really crazy plot and created majestic levels designed at the intersection of art deco and steampunk. Even the puzzles are simple and enjoyable. And where the authors are not at their best, they at least adhere to the traditions of the genre. For example, the heroine is clumsy and slow, like a tank from the First World War, so you must move strictly with the Shift key held down. Looking at the arthritic pace, sticky controls and five-centimeter jumps, you can only think of one thing: Lord Jesus, holy saints, if only there was no action here. And what do you think?

At some point, a psychopath appears, waving a knife, chasing Rose and blaming her for all the troubles of Helios. This frantic running around harshly emphasizes the flaws of the gameplay. Let’s say, in a theater you need to climb from balcony to balcony along a narrow rafter. You fall, start again and somewhere on the third attempt you get to the desired site. At the same time, the reason for the failure remains a mystery – all three times you performed the same actions. But it’s one thing to face such problems in a calm environment. And it’s completely different – with a crazy killer behind you. Either he overtakes the heroine in the middle of the corridor, then at the end, or cannot catch up at all, although the running speed and route do not change.

There are a huge number of ambitious developers in the world, but they all step on the same rake – as soon as they show their product and reveal their creative potential, they begin to flog. Many would like to unite BioShock, Layers of Fear And Outlast, a horror attraction with an action movie, and the second “Stalker” – with a fourth "The Witcher". However, there are matters that should not be touched. It’s not that they are taboo – it’s just that implementing plans can take much more resources and effort than initially expected. And require a team of 15 people to jump over their heads. And the end result is a Frankenstein monster, sewn from pieces of different sizes and quality.

This is, of course, not a review, but a preview based on impressions from the demo version. But to charm Close to the Sun it didn’t fall apart like a house of cards because of little things, it’s not a sin for the authors to reconsider the methods of mixing different mechanics and genres. As a walking simulator, the game is simply great, but it still lacks speed, drive, and intuitiveness for meaningful action. In other words, work with the engine, animation and other boredom, without proper attention to which dozens of bold releases ingloriously disappeared. Neither an affordable price nor original aesthetics will save the work if players stumble over annoying roughness.