Città: Skylines II – Questa è una continua continuazione, non esitazione a dire, il miglior simulatore di pianificazione urbana. Gli sviluppatori sono andati in modo abbastanza interessante, e nelle ultime fasi del lavoro sul gioco ci hanno mostrato non solo un trailer o un esempio di gameplay, ma hanno messo a pioli diari con una descrizione dei miglioramenti che ci stanno aspettando e hanno persino fornito alle unità di blogger una versione preliminare del gioco in modo che nessuno abbia dei rapporti che stanno facendo un Real Masterpiece. Ma è davvero così?
Riassumiamo insieme i risultati dei diari, considera tutto ciò che ci aspetta in modo da poter concludere: se vale la pena aspettare questo gioco e ciò che sarà.
Strade
Uno degli aspetti chiave della seconda parte sono i miglioramenti dello strumento per la creazione di strade. È evidente che gli sviluppatori hanno studiato le esigenze dei giocatori del primo gioco quando creano le strade, e ora molte soluzioni che potrebbero essere fatte solo usando le mod sono disponibili per impostazione predefinita.
Ad esempio, è ora facile e conveniente costruire una varietà di reti stradali grazie alla nuova modalità "griglie" con lo stesso nome, oltre a creare strade parallele e creare vari elementi stradali, come rampe di entrata e uscita per le autostrade.
Un momento separato che mi ha agganciato personalmente – ora quando posa le strade perpendicolari, non è necessario dividerli in sezioni o distruggere la strada principale. Gli incroci saranno ora creati automaticamente: questo è sorprendente!
Puoi anche aggiungere schermi di rumore, aree pedonali e parcheggi a più livelli indipendentemente dalle strade stesse, il che creerà in modo più flessibile una città realistica e funzionale.
Traffico
Un aspetto importante è il miglioramento del comportamento del traffico e dei conducenti, che, secondo gli sviluppatori, sono ora pienamente coerenti con il traffico reale: ingorghi di traffico reali durante le ore di punta, selezionando le strisce, la velocità e persino la violazione delle regole del traffico e dei controlli del traffico reale. Tutto ciò si basa su un sistema di comportamento, che si basa su quattro fattori: tempo, comfort, prezzo e modello di comportamento effettivo.
Sembra promettente e persino un po ‘fantastico, tenendo conto del fatto che tutti questi molti algoritmi per l’elaborazione di questo comportamento darà un buon carico sul sistema. Anche se ricordi solo la prima parte in cui non c’erano modelli del genere quando la città stava appena iniziando a assomigliare a una vera metropoli, i computer di molti giocatori stavano già lasciando per un fumo. Ma gli sviluppatori promettono una buona ottimizzazione del gioco a spese del nuovo motore, e sembra che ciò che si può vedere nella versione di prevalenti di Blogger – questo è simile alla verità. Ma personalmente, ho ancora dei dubbi, anche se voglio crederci, quindi guardiamo personalmente in pratica.
A proposito di un incidente. Questo è un punto interessante separato che gli sviluppatori hanno dedicato un bel po ‘di tempo nei loro diari. Come ho scritto sopra, molti conducenti a volte ignoreranno le regole e il limite di velocità e cavalcheranno in modo abbastanza aggressivo. A causa di ciò che accadrà, che può influire sull’aspetto degli ingorghi, nonché a cui i servizi della città dovranno reagire.
I servizi dovrebbero andare sulla scena dell’incidente e dovrai pianificare in modo più sottile e competente il loro lavoro non solo nelle situazioni standard a cui siamo abituati nella prima parte, ma anche per una direzione come il traffico.
E da un lato, è abbastanza bello: un segno di realismo, che dà alla simulazione della città più autenticità e vita. D’altra parte, il meccanico è in qualche modo simile alla meccanica dei disastri, che è stato aggiunto al DLC alla prima parte. Quando guardarla divertente, "Ma non lo includerò, ovviamente,". E penso (almeno spero) che la disconnessione di un incidente sia molto probabilmente disponibile come opzione nelle impostazioni del gioco.
Nel caso di un incidente, i segni sorgeranno sulla mappa, come se fosse implementato nel caso delle case delle case. È per loro che i servizi stradali dovranno reagire.
Trasporto pubblico
Per quanto riguarda il trasporto pubblico, CITS Skylines II presenterà molti dei suoi tipi e infrastrutture appropriate fin dall’inizio del gioco senza alcun DLC. Un punto interessante è che che tipo di trasporto utilizzerai nella tua città fin dall’inizio – scegli te stesso. Cioè, ora, non è necessario attendere lo sblocco della ferrovia solo per costruire un aeroporto.
Delle piccole cose, gli https://vavadacasino.it/ sviluppatori hanno anche migliorato lo strumento delle rotte di trasporto pubblico e il pannello di controllo di queste stesse linee.
Costruzione
A proposito della costruzione. Gli strumenti principali e l’interfaccia sono rimasti riconoscibili e concettualmente uguali, non dovrai abituarti al nuovo regime, ma ora il processo di creazione e rimozione delle zone degli annessi è diventato più facile e nuovi tipi di edifici per le aree residenziali danno una maggiore variabilità nella pianificazione urbana dei quartieri residenziali.
Tuttavia, vale la pena notare che solo le aree residenziali avranno solo una tale scelta di opzioni di sviluppo. Per il commercio e l’industria, tutto è rimasto come prima.
Vale anche la pena notare l’introduzione di edifici speciali che funzionano come zone pertinenti e attirano residenti o acquirenti. Questo è remoto remoto, tra le zone del parco edifici unici della prima parte. Cioè, se hai usato per costruire un edificio statale Empire, ed è stato solo un monumento che aumenta il costo della terra, ora sarà un’area ricreativa e una zona di residenti che vivono.
La modalità di costruzione di edifici speciali.
Nel ruolo di tali edifici, a proposito, alcune strutture speciali non sempre agiscono, nello spirito degli osservatori o degli splendidi edifici, e talvolta ordinari, ma allo stesso tempo unici e solo edifici per uffici.
E nella costruzione di tali edifici speciali c’è un significato enorme. Dopotutto, ora i residenti hanno esigenze più sviluppate. Se prima è stato sufficiente per costruire semplicemente l’area giusta e lanciare tutti gli stessi parchi economici e le attrazioni casuali, ora i residenti hanno bisogno di una varietà di aree per le loro esigenze. Perché ora l’aspetto sociale della vita è stato elaborato in modo molto profondo e gli sviluppatori promettono una città vivente non solo sulle strade, ma anche nelle case.
Risorse e servizi
Inoltre, hanno aggiunto i meccanici del "pompaggio" di edifici di servizi presi separatamente. Questo è anche a distanza simile ai meccanici degli aeroporti e delle università dal DLC alla prima parte, solo all’interno del quadro di un edificio. Ora all’inizio del gioco puoi costruire un edificio ospedaliero o un blocco della centrale elettrica e quando questo servizio cesserà di far fronte al carico nel tempo, puoi semplicemente migliorarlo con nuove estensioni, senza la necessità di demolire o costruire qualcosa nelle vicinanze.
Ad esempio, qui migliorano la clinica, avendo allegato un nuovo edificio ad essa.
E qui è già una discarica, espandendo la sua zona
In generale, se non vai nei dettagli e non si allunga il posto per diverse pagine, il sistema di risorse e servizi nel suo insieme è elaborato abbastanza profondamente: ci sono diversi tipi di elettricità e comunicazioni sotto la strada e non in uno strato separato e la necessità di condurre in Internet la tua città. Questi sono cambiamenti piuttosto interessanti, ma sono piuttosto logici e naturali e non attirano l’attenzione.
Molti costosi ora contengono linee elettriche.
Tuttavia, in modo che queste linee possano funzionare normalmente, dovrai costruire sottostazioni. E al fine di fornire elettricità a un grande consumatore – i cavi ad alta tensione dovranno essere posti separatamente.
L’acqua nelle fonti sotterranee non è più infinita e, come qualsiasi risorsa, ha il suo limite e il tempo per ripristinare.
Il sistema di sviluppo della città è diventato più non lineare e dipende dalle elezioni dei giocatori, il che ti consente di creare città più uniche e personali. Tenendo conto del parametro della felicità tra i residenti, compresa la loro salute e il benessere, aggiunge un livello più profondo di gestione e responsabilità per il benessere della popolazione.
Clima e regioni
Ma ciò che attira è la dimensione della carta e il nuovo sistema di cambiamenti climatici.
Tutto è semplice per le dimensioni della carta – ora è significativamente più grande e raggiungerà un’area di 159 km² o 150 cellule (contro 9 celle per 36 km² dalla prima parte).
A proposito, oltre alle grandi aree, hai l’opportunità di acquistare qualsiasi cella separatamente e non solo vicino.
Ma sul clima dovrebbe dirti di più. Ora il gioco avrà quattro stagioni che influenzeranno il gameplay. Il clima influenzerà tutto: il consumo di risorse, la necessità dei residenti, il riscaldamento delle case, il lavoro di servizi pubblici e traffico.
Se hai giocato in speciali modalità "inverno" nella prima parte, allora in generale capisci di cosa si tratta, solo ora tutto questo sarà nella stessa modalità e cambierà nel tempo.
Le catastrofi naturali non sono scomparse e ora è anche un elemento di base del gioco e non un’aggiunta separata. Come ho scritto sopra, spero che questa funzionalità possa essere disabilitata e usata solo per divertimento.
Belle piccole cose
Bene, alla fine parlerò letteralmente di due aggiunte degli ultimi diari. Vale a dire, sulle nuove modalità e il suono della fotocamera. Tutto è logico e comprensibile con il suono: hanno funzionato meglio e hanno aggiunto nuove impostazioni.
Ma sulla fotocamera è più interessante, ora sono apparse molte modalità, inclusa la modalità gratuita e fotografica, permettendoti di fare straordinarie schermate della tua città. Ma se questo non è abbastanza per te, ora è apparso uno strumento ufficiale per la creazione di animazioni e tempo! È possibile registrare un timepaps completo delle tue città!
E sembra che uno strumento di clip non sia la cosa più necessaria. Non tutti usano nemmeno un classico fotoremico. Ma i singoli fan andranno con il botto!
Allora qual è la fine?
Sembra che gli sviluppatori abbiano apportato modifiche significative e interessanti al gioco, il che lo rende più profondo e realistico. Una varietà di stazioni radio, cambiamenti stagionali, catastrofi naturali e altre innovazioni dovrebbero aggiungere atmosfere e chiamate al gameplay.
Cities: Skylines II sembra essere un gioco davvero promettente che deve soddisfare gli amanti dei simulatori di città. Ed è abbastanza comprensibile mostrare il più possibile lo zelo degli sviluppatori, perché se avessero semplicemente promesso tutto ciò che è descritto sopra con le parole, semplicemente non ci crederebbero! Voglio davvero giocare a un gioco del genere.
Tuttavia, non dovresti ancora affrettarti con le conclusioni per aspettare il rilascio, e solo dopo questo trarre le conclusioni finali. Ma in ogni caso, stiamo aspettando!