Gestalt chiuso – Mesa nera.

Eh Half Life … grande serie di giochi e, in parte, il mio mal di testa. Non riesco nemmeno a supporre quante volte mi sono sorpreso a pensare che non posso "obiettivamente" parlare del genere dei tiratori senza passare attraverso la diligia di Valve. Questi giochi iniziarono a scavare nella corteccia del cervello, formando un’altra gestalt scoperta. Dopotutto, come va – tutti hanno giocato, ma io no? E quanti applausi verso questi giochi su Internet e chi non ne ha parlato? Entrambe la metà della vita erano condannate a diventare un classico all’uscita. E non solo così, perché questa diligia è riuscita a trasformare due volte l’industria dei giochi, perché prima del rilascio del primo HL, tutti i tiratori rispetto a Doom, e poi con esso con esso. E ora, ancora una volta, quando mi sono convinto che ero obbligato a passare questa diligenza a favore dell’opinione più corretta di me riguardo ai tiratori: Black Mesa viene rilasciata. Questa versione è stata un lancio reattivo nel mondo creato da Valve, molto prima che mi immergessi con la mia testa.

Lo sviluppo di Black Mesa è arrivato a lungo e interessante. Essere annunciato nel 2004, è stato rilasciato 8 anni dopo, come modifica gratuita dei fan, tuttavia, avendo ricevuto l’approvazione Te stesso Valve, Black Mesa è stato rilasciato in anticipo nel 2015 in un gioco commerciale già indipendente e ha raggiunto il rilascio nel suo modulo completato solo nel 2020.

E così, dopo 16 anni di sviluppo di Mesa e 22 anni dal rilascio della mezza vita originale, si è scoperto che entrambi hanno qualcosa da offrire a un nuovo giocatore.

Il pareggio della trama locale Conde inizia con il fatto che non un personaggio principale senza nome, ma stupido nella persona di Gordon Freeman (che scuotono pericolosamente la coda!) Arriva alla stazione di ricerca della mesa nera per condurre un esperimento su particelle di origine extraterrestre, dove poco più tardi tutto, come al solito, non andrà secondo il piano.

Nelle prime ore di giocando a mesa per me, che non aveva precedentemente giocato l’originale, l’influenza della grande vita di mezza vita sull’industria del gioco è diventata chiara con l’occhio nudo. E armato, onestamente anche. Tutto, a partire dallo stile della storia, dal design dell’ambiente e dall’orientamento della trama, ai più piccoli dettagli come l’icona delle armi e delle munizioni selezionate, che successivamente emigrarono, ad esempio, al terzo Duma (Questa non è davvero una frase vuota, data la grandezza di una serie di pensieri) Tutto qui dà un genio eccezionale del gioco.

Ad esempio, la varietà e la quantità di armi (specialmente più vicino alla fine del gioco) – mi ha portato subito a due conclusioni. In primo luogo, la metà della vita ha sostenuto la tradizione specificata da Doom e Quake, e in secondo luogo, la ha continuato, fornendo strumenti per distruggere il nemico nella persona delle pistole più inventive. Iniziando con la stessa montatura e termina con un alveare manuale. In totale, il gioco ha 14 tipi di armi, senza contare granate, min, ecc. D. QUATTORDICI, Ognuno dei quali ha un tiro alternativo. E brevemente su di loro, forse, andrò nei commenti sotto la foto.

Montaggio: un classico non overvolgente e uno strumento per il pogrom di scatole, barricate e altre cose.

GLOCK 17 – La https://31betcasino.it/ prima arma del protagonista. Sa come sparare sott’acqua.

Il revolver è un’arma potente, rassicura immediatamente gli avversari in un colpo alla testa.

MP 5-50 round in un negozio dello stesso calibro di Glock, quindi anche il lanciatore di granate inoltre. Come strumento per sopprimere i gruppi nemici – un’ottima opzione.

Spas 12 … Spa 12, la tua arma per l’intero gioco: ‘D

Crossbow – Sniper locale in un pendio per lo scavo. 5 frecce. Sa come sparare sott’acqua.

Tau-Gun-Development di scienziati Black Sword. Cosa potente. Spara un sacco di particelle che possono essere caricate e applicate più danni. La cosa principale è non caricare completamente, perché c’è l’opportunità di morire per l’esplosione.

RPG è poche munizioni, che, purtroppo, si trovano il carico morto, perché non sai mai dove ci sarà un boss-outlet. Ha un sistema di orientamento attraverso un incendio alternativo.

Alveare manuale. Questa è già un’arma del mondo Zen. Rilascia uno sciame di 8a homing mosche, che verrà anche in raggio dalle superfici. Efficace nelle stanze e quando ci sono molti obiettivi.

GION FUCLE – Un raggio di morte, i nemici si sgretolano letteralmente, ma la pistola trascorre le munizioni del tau e rapidamente.

Naturalmente, avere una tale strumentazione: deve essere da qualche parte, ma è meglio usarlo su qualcuno. E poi credi: sarà su chi. La fauna locale non è solo inferiore all’Arsenale delle armi nella sua diversità, ma è anche rafforzata da tutto con intelligenza artificiale competente. Diversi tipi di nemici (persone/alieni) perseguono diversi algoritmi per il confronto con il giocatore. Questo chiaramente non è Call of Duty con il tuo pneumatico. Gli oppositori qui lavorano a distanza, lanciano granate, sappiano come andare in giro o viceversa vai sulla fronte, se si tratta di bot-people. Se parliamo per gli avversari alieni, allora non ho abbastanza epiteti per descrivere il loro aspetto, tuttavia, terremo a mente che a volte ci sono non -banali, specialmente quando ce ne sono molti. Ad esempio, in una lotta con Vortigonts e Jundams, dovrai sudare praticamente.

Lascia che ti ricordi anche una delle patatine principali del gioco, che in seguito ha girato l’allora Gammed. La narrazione. Half Life ha preso prima di tutto non tanto nella sua componente sparatutto quanto la storia. Detto senza Kitszen s attutire il personaggio principale. Si tratta di luoghi, ognuna delle quali racconta la sua storia e il personaggio Sempre è sotto il controllo del giocatore. Un design narrativo simile per quei tempi era un livello incomprensibile. E ora, quando è uscito un remake HL a pieno titolo, che contiene questa barra, perché oltre al componente grafico del team, lo sceneggiatore era presente. Sembrerebbe. Perché è necessario? La storia è scritta, i personaggi sono registrati, le scene sono impostate, tutto è pronto. Come se no. Lo sceneggiatore locale ha fatto ogni posizione e gli eventi che si presentano al suo interno sono ancora più profondi.

A proposito, le decisioni a raggrupparsi personalmente erano talvolta costrette a ridere. Nonostante i "corridoi" di tiro più chiari, dove sai dove andare – livelli Qui Per niente assunzione, ma più confuso, con un doppio fondo, come se fosse una posizione in una posizione. E il livello della centrale nucleare con teletrasporti in questo senso generalmente soffia il tetto. E dopo tutto, nessuno ti guiderà con la maniglia. Nessuna freccia. Solo narrativa. Solo hardcore.

In generale, se costruisci una serie associativa, mi sembra che per me Mesa Ora Sembra e si sente, Anche, Come HL per le persone che lo hanno superato 23 anni fa. In effetti, nulla cambia nelle sensazioni, nonostante l’elaborazione di alcuni aspetti. E se tutto questo mi fosse mostrato nell’anno 98, allora avrei fatto un casino esattamente come lo è ora. Perché giochi letteralmente e senti come l’industria del gioco si sta girando davanti ai tuoi occhi, solo 23 anni fa.

Se parli specificamente per la grafica, allora Mesa sembra davvero bello. Si può vedere che il motore è stato attorcigliato del 100 percento. L’illuminazione da diverse fonti e luce in generale sembra particolarmente buona. L’immagine sembra succosa, colorata e contrasto. E quando entri per la prima volta nel mondo di Xen … mmm, la mascella cade. Ma ne parleremo un po ‘più tardi.

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